PresentMon 2.6.0 réduit jusqu’à 78 % sa charge CPU et enrichit son overlay gaming

Un outil de mesure peut finir par perturber lui-même les performances qu’il observe. Intel s’attaque précisément à cet écueil avec une baisse annoncée de la charge processeur pouvant atteindre 78 %.

PresentMon 2.6.0 allège sensiblement ses tâches de fond

Joueur sur PC avec casque devant écran affichant métriques Intel PresentMon v2.6.0

Gratuit et open source, PresentMon sert à suivre, capturer et analyser les performances graphiques et système. Cette version revoit notamment la temporisation du vidage ETW et plusieurs opérations en arrière-plan pour lesquelles une précision temporelle élevée n’est pas nécessaire.

Intel revendique ainsi jusqu’à 78 % de consommation CPU en moins, y compris sur les plateformes mobiles. Le vidage des journaux de diagnostic a également été ajusté afin de limiter l’activité du processeur lorsque l’application est inactive, tandis que la télémétrie n’est interrogée que lorsque les métriques concernées sont utilisées.

Capture des notes de version PresentMon sur performances, fiabilité et efficacité du service

Un overlay centré sur l’expérience visuelle

Le nouveau préréglage Game Experience ne se contente pas des indicateurs de performance conventionnels. Il met en avant des métriques qu’Intel estime davantage corrélées à la perception du mouvement et à la qualité des animations, afin de mieux rendre compte de la fluidité réellement visible à l’écran.

L’interface conserve désormais les métriques indisponibles à l’affichage en indiquant pourquoi elles ne peuvent pas être utilisées. PresentMon peut aussi présenter simultanément la télémétrie de plusieurs adaptateurs graphiques, un apport utile pour l’analyse des configurations hybrides ou multi-GPU.

Capture des notes de version PresentMon listant métriques, capture et nouvelles fonctionnalités

Des captures plus détaillées sous DirectX 12

Pour les développeurs et les testeurs, la mise à jour ajoute des métriques consacrées à la compilation des Pipeline State Objects de DirectX 12. Le nombre de compilations, leur durée et leur pourcentage d’occupation peuvent désormais être suivis, ce qui facilite l’identification de certains à-coups liés à la préparation des pipelines.

Les captures intègrent également des événements DDI flip plus récents de Windows, le décompte des flips terminés ou abandonnés, ainsi que des métadonnées d’affichage supplémentaires. En réduisant sa propre empreinte tout en élargissant la collecte, cette mouture devient plus pertinente pour les mesures sensibles, notamment sur les processeurs mobiles et dans les scénarios où quelques points de charge CPU peuvent fausser les résultats.

Source : Intel

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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