
Un jeu commercial atteindrait déjà son menu principal et quelques séquences jouables sur PC, avec le son. Derrière cette avancée encore invérifiable se trouve une approche qui contourne l’émulation traditionnelle de la PlayStation 5.
AnyPS5 mise sur la proximité entre la console et le PC

Publié en open source sur GitHub, AnyPS5 cherche à exécuter nativement des jeux PlayStation 5 sous Windows et Linux. L’outil relie à nouveau les exécutables PS5 dans le format natif du système hôte et réimplémente les bibliothèques système de la console pour assurer la liaison dynamique, dans un esprit proche de Wine ou Proton.
La PS5 reposant déjà sur une architecture x86-64 avec des cœurs Zen 2, relativement proche d’un PC moderne, le projet évite l’émulation du processeur. Les shaders sont en revanche recompilés en SPIR-V afin d’être exécutés via Vulkan.
Un premier jeu atteindrait son menu, mais aucune version publique
Le développeur indique que l’exécution atteint désormais la fonction principale d’un jeu et que la gestion des exceptions est opérationnelle. Le recompilateur de shaders produit également du code SPIR-V validé sans erreur.
L’état du dépôt mentionne un jeu réel capable d’afficher son logo, son menu principal, puis certaines phases de gameplay avec le son. Cette progression reste toutefois impossible à vérifier publiquement : aucune version d’AnyPS5 n’est disponible, et le développeur ne prévoit pas de publication avant qu’un jeu puisse être lancé intégralement avec l’outil.

Des titres comme God of War Laufey ou GTA 6 sont donc très loin d’être accessibles par ce biais. AnyPS5 n’a encore exécuté aucun jeu complet et les travaux de compatibilité menés sur PS4 comme sur PS3 montrent qu’une telle maturité se mesure généralement en années.
Plusieurs voies explorées pour exécuter les jeux PS5 ailleurs
L’intérêt pour ces projets intervient alors que Sony réduit ses portages d’exclusivités solo sur PC et prévoit d’arrêter la production de disques physiques pour les nouveaux jeux PlayStation d’ici 2028. Ce contexte encourage les initiatives de préservation et de compatibilité, même si les obstacles techniques et juridiques restent considérables.
D’autres projets suivent la voie plus classique de l’émulation. KytyPS5 a notamment fait fonctionner GTA 5 jusqu’à 60 FPS avant un plantage, tandis que Demon’s Souls Remake a connu des progrès rapides. Une déclinaison expérimentale a aussi été portée sur Xbox Series X, où Quake II fonctionne déjà.
L’intérêt technique d’AnyPS5 tient moins à ses résultats actuels qu’à son architecture. Exploiter la proximité matérielle entre PS5 et PC peut réduire une partie du coût de l’émulation, mais la réimplémentation des bibliothèques système, du GPU et des comportements propres à la console demeure un chantier autrement plus vaste que la simple traduction d’exécutables.
Source : AnyPS5 (GitHub)