PlayStation physique : Chet Faliszek juge la colère mal ciblée après la décision de Sony

La décision de Sony sur les jeux en boîte a rallumé un vieux conflit entre usage réel et attachement symbolique. Dans ce débat, un ancien de Valve estime que l’industrie ne fait que suivre un choix déjà tranché par les joueurs.

PlayStation physique : une contestation que Chet Faliszek juge incohérente

Après l’annonce de l’arrêt de la production de supports physiques pour les nouveaux jeux PlayStation à partir de 2028, les critiques se sont multipliées. Une partie du public dénonce une nouvelle étape vers un écosystème entièrement verrouillé, même si plusieurs observateurs rappellent que la dépendance aux patchs day one a déjà largement vidé le support physique de sa fonction de préservation.

Chet Faliszek, ancien employé de Valve et scénariste de Left 4 Dead, a pris position dans une vidéo YouTube récente. Son argument est simple : Sony ne crée pas la tendance, la société l’entérine. Pour lui, ce sont les consommateurs qui ont installé les conditions de cette bascule en privilégiant massivement l’achat numérique.

Il s’appuie notamment sur les résultats financiers de Sony, qui montrent que 78 % des ventes de jeux sur PS5 et PS4 durant l’exercice fiscal 2025 relevaient du téléchargement numérique. Le support physique ne représente donc plus que 22 %, avec un écart limité de seulement 2 % par rapport à l’année précédente.

Des chiffres solides, mais un débat loin d’être clos

Faliszek cite aussi GameStop, dont seulement 18 % du chiffre d’affaires proviendrait désormais des jeux, ainsi que le poids de services comme Xbox Game Pass, modèle entièrement dématérialisé. Dans sa lecture, les rayons existent encore, les jeux d’occasion aussi, mais les joueurs ne s’y rendent plus suffisamment pour maintenir ce marché.

Les réactions sous la vidéo sont plus partagées. Plusieurs intervenants soulignent que 22 % des ventes restent une base loin d’être marginale. D’autres notent que les revenus de GameStop sont aujourd’hui dopés par les cartes à collectionner, devenues un segment très porteur sous l’effet de la spéculation, ce qui relativise la portée de la comparaison.

La question du support cache surtout celle du contrôle de la distribution

Une autre critique revient souvent : si le numérique domine, c’est aussi parce qu’il a été favorisé par l’industrie. De nombreux jeux arrivent sur les boutiques en ligne plusieurs semaines, voire plusieurs mois, avant leur version physique. À cela s’ajoutent les précommandes, le préchargement et un confort d’usage qui orientent mécaniquement l’achat vers le dématérialisé.

Au fond, le sujet dépasse le simple disque. Pour une partie des joueurs, le vrai problème est qu’en l’absence d’alternative physique, le PlayStation Store devient de fait un passage obligé, avec tout ce que cela implique en matière de prix, d’accès et de conservation des catalogues.

Le débat risque donc de rester vif jusqu’en 2028, parce qu’il oppose deux réalités qui coexistent encore : d’un côté, des usages déjà très largement numériques ; de l’autre, la crainte d’un marché console où la commodité se paie par une dépendance totale à la plateforme.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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