PlayStation PC : Sony entretient le flou, Jason Schreier parle d’une ligne déjà tranchée

Le discours officiel laisse encore une porte entrouverte, mais les fuites internes racontent une stratégie bien plus stricte. Chez Sony, l’équilibre entre console et PC semble désormais se jouer presque entièrement sur la nature des jeux.

PlayStation PC : un discours public plus souple que les échos internes

Capture d’écran d’un message texte sur Play Nice, avec avatar et citation sur la stratégie PlayStation PC

Interrogé par Famitsu, le CEO de PlayStation, Hideaki Nishino, explique que les plateformes de sortie seront décidées selon les caractéristiques de chaque titre. En clair, un jeu ne sera porté sur PC que si cette plateforme permet de « maximiser » l’expérience proposée.

La formulation reste prudente et n’exclut pas totalement les portages PC. Mais elle prolonge les rumeurs récentes autour d’un recentrage : les jeux multijoueur et live-service continueraient d’arriver sur PC, tandis que les productions solo narratives resteraient d’abord un levier de valeur pour l’écosystème PlayStation.

Les jeux solo first-party seraient désormais réservés à la console

Sur ResetEra, le journaliste de Bloomberg Jason Schreier affirme toutefois qu’il n’existe « aucune ambiguïté » en interne. Il dit avoir confirmé auprès de deux sources qu’Hermen Hulst, CEO de Sony Interactive Entertainment, a indiqué lors d’un town hall organisé il y a deux semaines que les jeux solo narratifs first-party seraient PlayStation only.

D’après ce même témoignage, Sony estime que ses sorties PC ont été trop irrégulières et, surtout, insuffisamment rentables pour justifier l’effort demandé. L’autre raison avancée est stratégique : garder ses licences alignées sur sa propre plateforme.

À l’inverse, les jeux multijoueur resteraient pensés pour une diffusion la plus large possible. La logique est simple : plus la base de joueurs est importante, plus l’intérêt du jeu augmente sur toutes les plateformes, ce qui cadre naturellement avec les ambitions live-service du groupe.

Si cette orientation se confirme, Sony reviendrait à une séparation beaucoup plus nette entre ses exclusivités narratives et ses titres orientés service. Ce serait aussi un aveu assez clair : sur PC, la vitrine prestige des productions solo n’a visiblement pas produit les résultats financiers espérés, malgré la visibilité offerte à long terme par Steam et l’écosystème ouvert.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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