Physint passe chez Xbox après l’abandon de PlayStation, Kojima relance son projet

Le projet d’action-espionnage de Hideo Kojima change brutalement de camp en pleine production. Écarté par PlayStation en juin 2026, Physint poursuivra finalement son développement avec Xbox comme partenaire d’édition.

Physint rebondit avec Xbox

Initialement présenté lors d’un State of Play de 2024, le jeu de Kojima Productions devait être publié par PlayStation. Un communiqué publié sur le site officiel du studio confirme désormais un partenariat avec Xbox pour porter le projet jusqu’à sa sortie.

Capture d’écran d’un post X de Hideo Kojima annonçant Physint chez Xbox avec visuel du jeu

Dans un message publié sur X, Hideo Kojima précise que PlayStation Studios a décidé d’annuler Physint à la mi-juin 2026. Aucune explication publique n’a été donnée sur les raisons de cette décision.

Kojima Productions explique avoir passé les trois derniers mois à chercher un nouvel éditeur. Le studio dit avoir trouvé chez Xbox un partenaire partageant une « vision commune de l’avenir », ce qui formalise un nouveau rapprochement entre les deux parties.

Quelles conséquences pour les plateformes

Ce transfert a des implications immédiates sur la distribution du titre. La plus évidente est que le jeu ne sera, a minima, plus une exclusivité PlayStation 5.

En revanche, une sortie PC dès le premier jour paraît moins évidente. Le développement étant déjà engagé depuis au moins deux ans, un changement de stratégie de publication ne signifie pas forcément une révision complète du calendrier interne.

Une rupture qui interroge la stratégie de Sony

Le timing retient aussi l’attention. La mi-juin correspond à la période où il a été rapporté que PlayStation souhaitait revenir à une ligne davantage centrée sur les exclusivités PS5, ce qui peut laisser penser à un désaccord sur la disponibilité du jeu selon les plateformes.

Dans son message, Kojima insiste sur un point : le développement continue. Il présente toujours Physint comme un titre d’action-espionnage appelé à définir son genre, malgré ce changement d’éditeur en cours de route.

Au-delà du cas Kojima, cette bascule illustre surtout la tension croissante entre les stratégies d’exclusivité et les projets à très gros budget, dont la rentabilité dépend de plus en plus d’une diffusion plus large. Pour Xbox, récupérer un projet aussi exposé est aussi un signal politique fort dans la bataille des contenus premium.

Source : Kojima Productions

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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