
Le projet d’action-espionnage de Hideo Kojima change brutalement de camp en pleine production. Écarté par PlayStation en juin 2026, Physint poursuivra finalement son développement avec Xbox comme partenaire d’édition.
Physint rebondit avec Xbox
Initialement présenté lors d’un State of Play de 2024, le jeu de Kojima Productions devait être publié par PlayStation. Un communiqué publié sur le site officiel du studio confirme désormais un partenariat avec Xbox pour porter le projet jusqu’à sa sortie.

Dans un message publié sur X, Hideo Kojima précise que PlayStation Studios a décidé d’annuler Physint à la mi-juin 2026. Aucune explication publique n’a été donnée sur les raisons de cette décision.
Kojima Productions explique avoir passé les trois derniers mois à chercher un nouvel éditeur. Le studio dit avoir trouvé chez Xbox un partenaire partageant une « vision commune de l’avenir », ce qui formalise un nouveau rapprochement entre les deux parties.
Quelles conséquences pour les plateformes
Ce transfert a des implications immédiates sur la distribution du titre. La plus évidente est que le jeu ne sera, a minima, plus une exclusivité PlayStation 5.
En revanche, une sortie PC dès le premier jour paraît moins évidente. Le développement étant déjà engagé depuis au moins deux ans, un changement de stratégie de publication ne signifie pas forcément une révision complète du calendrier interne.
Une rupture qui interroge la stratégie de Sony
Le timing retient aussi l’attention. La mi-juin correspond à la période où il a été rapporté que PlayStation souhaitait revenir à une ligne davantage centrée sur les exclusivités PS5, ce qui peut laisser penser à un désaccord sur la disponibilité du jeu selon les plateformes.
Dans son message, Kojima insiste sur un point : le développement continue. Il présente toujours Physint comme un titre d’action-espionnage appelé à définir son genre, malgré ce changement d’éditeur en cours de route.
Au-delà du cas Kojima, cette bascule illustre surtout la tension croissante entre les stratégies d’exclusivité et les projets à très gros budget, dont la rentabilité dépend de plus en plus d’une diffusion plus large. Pour Xbox, récupérer un projet aussi exposé est aussi un signal politique fort dans la bataille des contenus premium.
Source : Kojima Productions