
Image chahutée sur Steam, calendrier resserré et cap sur le jeu-service narratif annuel. Blizzard change de braquet et renomme Overwatch 2 en « Overwatch » tout en retouchant le cœur du gameplay.
Overwatch : nouveau cycle, nouvelle structure
Le titre adopte un modèle annuel découpé en six saisons. La première itération démarre avec la Saison 1 le 10 février, sous l’arc narratif « Reign of Talon ». L’histoire se déploiera via cinématiques, événements en jeu, trailers de héros, nouvelles courtes et comics, avant de repartir sur une nouvelle Saison 1 l’année suivante.

Le repositionnement intervient alors que le jeu est noté « Mostly Negative » sur Steam, avec 34 % d’avis positifs. Blizzard multiplie les showcases début février pour cadrer les ajouts et la feuille de route.
10 nouveaux héros et refonte des classes
Dix héros rejoignent le roster en 2026. Cinq arrivent dès la Saison 1 en février : Domina (tank), Emre (damage), Mizuki (support), Anran (damage, jouable à l’essai du 5 au 10 février) et Jetpack Cat, un chat en appui aérien capable de repositionner les alliés depuis les airs. Les cinq restants seront étalés sur les saisons suivantes, en phase avec le récit annuel.
Le système de rôles est scindé en sous-classes avec bonus associés. Tanks : initiator, bruiser, stalwart. Damage : specialist, flanker, recon, sharpshooter. Support : medic, tactician, survivor. Blizzard prévoit aussi des reworks de héros historiques plus tard en 2026, sans liste nominative pour l’instant.
Si le calendrier tient, ce découpage par sous-classes devrait clarifier les attentes par rôle en file classée et encourager des compositions plus lisibles, tout en évitant la rigidité des triades classiques. L’alignement des sorties de héros avec l’arc narratif annuel donne enfin une colonne vertébrale aux saisons, déterminante pour la rétention.
Source : TechPowerUp