NVIDIA DLSS 3.7 : Une mise à jour majeure pour des graphismes de nouvelle génération

La dernière mise à jour NVIDIA DLSS 3.7 apporte des améliorations significatives en termes de qualité visuelle et de performances pour les jeux vidéo sur PC. Plongeons dans les détails de cette nouvelle version révolutionnaire de la technologie d’upscaling par intelligence artificielle de NVIDIA.

Un nouveau preset « Eager Donkey » pour une qualité d’image supérieure

La grande nouveauté de DLSS 3.7 est l’introduction d’un nouveau preset baptisé « Eager Donkey ». Celui-ci devient le preset par défaut pour le DLSS Super Resolution (SR) et promet une meilleure clarté des mouvements avec moins d’artefacts et de flou selon les premiers tests.

Eager Donkey Nvidia

Concrètement, ce preset optimise les algorithmes d’upscaling de DLSS pour préserver davantage les détails fins de l’image tout en réduisant les défauts visuels inhérents à ce type de techniques. Les jeux compatibles bénéficient ainsi d’un rendu plus net et naturel, en particulier dans les séquences rapides.

NVIDIA DLSS 3.7 : De premiers retours très prometteurs sur des jeux exigeants

Si NVIDIA n’a pas encore communiqué de liste officielle, des utilisateurs ont déjà pu tester DLSS 3.7 sur plusieurs titres récents réputés gourmands. Les résultats semblent au rendez-vous.

Sur Horizon Forbidden West PC par exemple, un utilisateur équipé d’une RTX 4090 indique obtenir un gain de performances assez net en 1440p avec les réglages graphiques au maximum. Mieux encore, la fluidité des mouvements et la qualité générale de l’image seraient grandement améliorées.

D’autres retours positifs évoquent des constats similaires sur Watch Dogs Legion. A l’inverse, l’implémentation semble poser problème sur Cyberpunk 2077 et Portal RTX qui n’ont pas été mis à jour. L’adoption par les développeurs sera donc clé.

reddit streamline sdk 2 4 0 NVIDIA DLSS 3.7 vs NVIDIA DLSS 3.5

Vers une démocratisation rapide de DLSS 3.7 ?

Afin de faciliter l’intégration des dernières avancées de DLSS par les studios, NVIDIA déploie en parallèle une nouvelle version de son SDK Streamline. Cette boîte à outils vise à simplifier l’ajout des différents upscalers dans les jeux, de DLSS à FSR en passant par XeSS ou Intelimax.

nvidia gdc 2022 stack diagram fd

Streamline s’apparente ainsi à DirectML de Microsoft, avec pour objectif clair d’accélérer l’adoption des technologies de super résolution. Quand on connait l’importance du DLSS dans l’argumentaire des cartes GeForce RTX, NVIDIA a tout intérêt à ce que les développeurs suivent le rythme.

Cela devrait notamment être le cas de gros titres à venir comme Ghost of Tsushima, Lies of P ou Black Myth Wu Kong. Les portages PlayStation en particulier constituent une cible de choix puisque DLSS sera aussi supporté par la PS5 via une mise à jour.

La voie vers DLSS 4.0 avec RTX 5000

En regardant dans le rétroviseur, on constate que les révisions majeures de DLSS accompagnent généralement de nouvelles architectures GPU. DLSS 2.0 avait suivi de peu les GeForce RTX 3000 Ampere en 2020, tandis que DLSS 3.0 était arrivé avec les RTX 4000 Ada Lovelace l’an dernier.

Tout porte donc à croire que DLSS 4.0 sera introduit avec la future génération RTX 5000 attendue en fin d’année. Celle-ci devrait marquer un saut architectural important, ouvrant la voie à de possibles innovations.

On peut par exemple imaginer une refonte du Frame Generation pour mieux tirer parti du machine learning et ainsi prédire des images avec plus de précision. Ou encore l’exploitation du path tracing matériel potentiellement présent dans ces GPU pour perfectionner la reconstruction des effets ray tracing.

Conclusion

En attendant, DLSS 3.7 constitue une solide mise à jour incrémentale dont les apports se feront sentir à court terme sur les jeux l’exploitant. Avec le preset Eager Donkey, NVIDIA continue d’affiner sa technologie d’upscaling IA référence qui creuse l’écart face à la concurrence.

Les améliorations de qualité d’image et de performance apportées devraient satisfaire les joueurs équipés de cartes GeForce RTX, en particulier en 4K où le DLSS fait des merveilles. Espérons maintenant une adoption rapide par les développeurs des prochains blockbusters.

Sources : Reddit, PCgamnesn

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