DLSS 4 et RTX 5080 : révolution graphique ou simple évolution ?

NVIDIA repousse une fois de plus les frontières du rendu graphique avec le lancement du DLSS 4, une technologie de pointe alimentée par l’intelligence artificielle. Présentée lors du CES 2025 aux côtés de la GeForce RTX 5080 et de ses sœurs, cette innovation promet des performances exceptionnelles et une qualité d’image sans précédent, particulièrement sur les jeux AAA les plus exigeants.

Digital Foundry, connu pour ses analyses approfondies, a pu tester le DLSS 4 sur une RTX 5080 en utilisant Cyberpunk 2077 comme terrain d’expérimentation. Voici les performances observées et ce que cela signifie pour les joueurs.

DLSS 4 et RTX 5080 : un duo impressionnant sur Cyberpunk 2077

Pour son test, Digital Foundry a utilisé une version mise à jour de Cyberpunk 2077 avec le mode path tracing RT Overdrive, sur un écran Alienware QD-OLED 4K 240Hz. Ce contexte exigeant a permis d’évaluer pleinement les capacités du DLSS 4.

Les résultats en chiffres

Dans une zone particulièrement gourmande, le marché noir du stade Petrochem, les performances ont été mesurées en combinant super-échantillonnage, ray reconstruction, et la nouvelle fonction de Multi Frame Generation :

Mode de renduFPS obtenusGains de performance
Rendu natif 4K~20 FPS
DLSS 4 (1 image générée)~120 FPS+535 %
DLSS 4 (2 images générées)~150 FPS+725 %
DLSS 4 (3 images générées)~185 FPS+935 %

Ces résultats montrent une avancée spectaculaire, permettant d’atteindre des fréquences bien au-delà des 120 FPS avec des paramètres graphiques maximaux.

Une fluidité inégalée grâce à la génération multiple d’images

Le Multi Frame Generation, exclusif aux RTX 50, est l’une des grandes innovations du DLSS 4. Là où DLSS 3 ne pouvait générer qu’une seule image intermédiaire, cette nouvelle version peut en produire jusqu’à trois, augmentant considérablement la fluidité.

Avantages observés :

  1. Régularité des images : Les tests montrent une amélioration notable du frame pacing, avec des latences quasiment identiques entre la génération d’une et trois images.
  2. Réduction des artefacts : Les problèmes de ghosting et de scintillement, souvent reprochés aux versions précédentes, sont presque éliminés.

Cependant, une légère augmentation de la latence a été mesurée :

  • 50,97 ms avec une seule image générée.
  • 57,3 ms avec trois images générées.

Bien que ces chiffres puissent inquiéter les joueurs compétitifs, Digital Foundry note que cette différence est imperceptible dans la majorité des situations.

Cyberpunk 2077 : Une vitrine pour DLSS 4

Améliorations visuelles

Le DLSS 4 apporte également des avancées sur le plan visuel grâce à son nouveau transformateur de vision. Comparé au réseau neuronal convolutif utilisé dans DLSS 3, cette technologie offre :

  • Des images plus nettes : Même en 1080p, le rendu est équivalent à des résolutions internes plus élevées.
  • Une meilleure gestion du ray tracing : La reconstruction des rayons gagne en précision, améliorant les reflets et les ombres.

Optimisation pour les écrans 4K 240 Hz

Digital Foundry souligne que les écrans haute fréquence, comme le Alienware AW3225QF, tirent pleinement parti des performances de DLSS 4, offrant une expérience ultra-fluide et réactive.

Que retenir du test de Digital Foundry ?

Les résultats de Digital Foundry démontrent que DLSS 4, en combinaison avec la RTX 5080, redéfinit les standards du rendu graphique en temps réel. Voici les principaux enseignements du test :

Test complet de Digital Foundry sur youtube du jeu Cyberpunk 2077 avec RTX 5080 et DLSS 4
  • Performances spectaculaires : Des gains de FPS impressionnants permettent de jouer en 4K avec path tracing activé.
  • Améliorations visuelles : Les artefacts comme le ghosting et le shimmer sont drastiquement réduits.
  • Accessibilité : Bien que certaines fonctionnalités soient limitées aux RTX 50, le super-échantillonnage reste compatible avec les RTX 20 et 30.

Cependant, cette révolution technologique s’adresse avant tout aux joueurs équipés de matériel haut de gamme, comme des écrans 240 Hz et des GPU récents.

Qu’est-ce que le DLSS 4 ?

Vous vous posez la question ? Pas de problème, nous avons déjà abordé ce sujet en détail dans notre article consacré au DLSS 4. Pour mieux contextualiser, cette nouvelle version repose sur un transformateur de vision, une architecture d’intelligence artificielle qui remplace le réseau neuronal convolutif utilisé dans le DLSS 3. Inspirée des technologies à la base d’outils comme ChatGPT, la DLSS 44 apporte des avancées significatives que vous pouvez découvrir ici.


Conclusion : Un pas de géant pour NVIDIA

Digital Foundry souligne le potentiel impressionnant du DLSS 4, notamment sur les jeux les plus gourmands. Avec le DLSS 4 associé à la RTX 5080, NVIDIA établit un nouveau standard dans le rendu graphique en temps réel. Les avancées en termes de qualité d’image, de fluidité et de performances offrent une expérience inégalée, particulièrement sur des titres exigeants comme Cyberpunk 2077.

Et vous, qu’attendez-vous du DLSS 4 ? Pensez-vous que ses performances justifient une mise à niveau matérielle ? Partagez votre opinion dans les commentaires ! Pour Jensen Huang, PDG de NVIDIA, cette avancée est un véritable miracle, au point de déclarer que la RTX 5070 surpasse la 4090. Une annonce choc qui a fait grand bruit sur la toile pendant un certain temps et que nous avons détaillée d’ailleurs dans un précédent article.

Source
eurogamer

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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yann le nabec

salut … merci pour toutes ces infos !

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