
Le disque conserve un poids inattendu dans les ventes des grandes productions PlayStation. En Europe, plus d’un acheteur sur deux aurait choisi la version en boîte du dernier titre d’Insomniac Games.
Marvel’s Wolverine confirme l’attachement au disque

D’après les données d’Ampere Analysis relayées par The Game Business, 35 % des ventes mondiales de Marvel’s Wolverine en septembre provenaient d’exemplaires physiques. Le jeu se serait écoulé à environ 2,16 millions d’unités durant son mois de lancement, soit près de 756 000 copies en boîte.
La proportion monte à 51 % en Europe, sur la base des données GSD. Les habitudes varient toutefois fortement selon les marchés : les deux tiers des ventes britanniques étaient numériques, tandis qu’en France, plus des deux tiers reposaient sur le format physique.
Cette tendance dépasse le seul cas de Wolverine. Plus de 45 % des ventes de Silent Hill: Townfall ont été réalisées en boîte, contre 36 % pour la version PS5 de The Blood of Dawnwalker et 30 % pour Onimusha.

L’échéance de janvier 2028 face aux réalités du marché
Ces estimations interviennent alors que Sony prévoit d’arrêter la production de disques pour les nouveaux jeux PlayStation à partir de janvier 2028. De précédentes données d’Alinea Analytics avaient déjà mis en évidence la contribution importante du physique aux ventes des principales exclusivités de la marque.
Les chiffres restent des estimations et peuvent différer des données internes de Sony. Les prix, les promotions et la disponibilité des éditions physiques ou numériques sont également susceptibles de modifier sensiblement la répartition.
Des rumeurs évoquent par ailleurs un possible report de la transition de Sony vers le tout-numérique. Microsoft sonde de son côté les membres du programme Xbox Insider sur la présence éventuelle d’un lecteur de disques dans sa prochaine console, mais la communication officielle de Sony maintient pour l’instant l’échéance de janvier 2028.
La fracture entre la France et le Royaume-Uni montre surtout qu’une stratégie mondiale uniforme risque de se heurter à des marchés très différents. Tant que plusieurs exclusivités réalisent entre un tiers et plus de la moitié de leurs ventes sur disque, supprimer ce canal pourrait affecter les distributeurs, le marché de l’occasion et le choix laissé aux joueurs.
Source : The Game Business