
Le lancement approche, et la liste des pays exclus refait surface chez Sony. Marvel Tōkon: Fighting Souls est actuellement bloqué à l’achat dans 132 pays sur Steam, un choix qui ravive immédiatement le précédent Helldivers 2.
Marvel Tōkon rattrapé par les restrictions régionales
Des informations repérées dans les détails du package SteamDB indiquent que Marvel Tōkon: Fighting Souls ne peut pas être acheté dans au moins 132 pays. Les restrictions concernent l’ensemble des éditions du jeu, ce qui suggère une politique uniforme de distribution à l’approche de la sortie fixée au 6 août.

La raison n’a rien de vraiment surprenant. La page Steam du jeu mentionne déjà l’obligation d’un compte PlayStation Network, et la longue liste de territoires bloqués laisse penser que Sony applique à nouveau sa logique de disponibilité liée au PSN.
Un scénario qui rappelle directement Helldivers 2
Le parallèle avec Helldivers 2 est immédiat. À l’époque, 177 pays étaient concernés par l’indisponibilité du jeu, avant que Sony ne fasse marche arrière sur l’exigence du compte PSN après une forte contestation de la communauté.
Le précédent récent de la date de sortie et des versions de Marvel Tōkon rappelle surtout qu’autour de ce projet, chaque annonce technique se double désormais d’une question de disponibilité.
Ici, le périmètre est plus réduit, avec 132 pays au lieu de 177, mais la mécanique reste la même. La réaction des joueurs est déjà vive, ce qui laisse ouverte la possibilité d’un nouveau revirement avant le lancement commercial.
Sony enchaîne les signaux mal reçus
Cette affaire s’ajoute à une séquence déjà délicate pour PlayStation. Sony a récemment indiqué qu’il ne produirait plus de supports physiques pour ses nouveaux jeux à partir de janvier 2027, une décision largement critiquée, y compris par la Video Game History Foundation.
Autre sujet sensible, la stratégie PC du constructeur. De récents échos indiquent que Sony réduirait fortement les portages de ses jeux solo vers PC. Dans ce contexte, bloquer un titre dans plus de cent pays à cause du PSN ne peut qu’alimenter un peu plus la défiance d’une partie du public PC.
Pour Sony, le problème dépasse le cas de ce seul jeu de combat. À chaque nouvelle contrainte liée au PSN, l’éditeur rappelle aux joueurs PC que l’accès à ses titres dépend moins de Steam que de son propre écosystème, avec un coût d’image qui commence à devenir récurrent.
Source : TechPowerUp