
Six ans après un lancement qui avait durablement entamé sa réputation, Cyberpunk 2077 passe le seuil des 40 millions d’exemplaires vendus. Le plus notable tient au rythme récent : 5 millions d’unités supplémentaires depuis la fin 2025.
Cyberpunk 2077 dépasse les 40 millions
CD Projekt confirme que le jeu a atteint 40 millions de ventes mondiales au 3 juillet. Le total couvre le jeu de base ainsi que Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, qui intègre l’extension Phantom Liberty.

Le cap des 35 millions avait été communiqué fin 2025. En quelques mois, le titre a donc ajouté 5 millions d’exemplaires, un rythme encore solide pour une production lancée en décembre 2020.
Du lancement raté au produit durable
La sortie de Cyberpunk 2077 reste l’une des plus critiquées de ces dernières années. Bugs, problèmes de performances, retrait du PlayStation Store par Sony peu après la commercialisation, puis remboursements : le lancement avait lourdement pesé sur l’image du jeu.
CD Projekt a ensuite enchaîné les correctifs, avant la mise à jour 2.0 et l’extension Phantom Liberty en 2023. Ces ajouts ont profondément modifié l’expérience de base et contribué à réinstaller le jeu dans la durée.
Pour mesurer ce retournement, il suffit de regarder comment CD Projekt a revu ses méthodes après le naufrage initial, comme le détaille les nouvelles pratiques du studio après Cyberpunk 2077.

L’effet des mises à jour techniques
Le titre a aussi gagné le path tracing en 2023, un ajout important sur PC pour sa visibilité technologique. Entre les nouvelles plateformes, les bundles et la disponibilité continue de Phantom Liberty, le jeu reste l’un des principaux vendeurs de long terme du catalogue CD Projekt.

Michał Nowakowski, Joint-CEO de CD Projekt, estime que ce total de 40 millions valide la solidité du jeu sur la durée. Il y voit aussi une base pour les futurs projets liés à cet univers, dont Cyberpunk: Edgerunners 2, prévu pour cet automne, tandis qu’un nouveau jeu Cyberpunk est déjà en développement mais encore loin de sa sortie.
Ce score replace surtout Cyberpunk 2077 dans une catégorie rare : celle des jeux capables de convertir une reconstruction technique en performance commerciale durable. Pour CD Projekt, c’est un signal important avant le prochain épisode, mais aussi une preuve que les gros RPG solo premium peuvent encore générer des ventes massives bien après leur fenêtre de lancement.
Source : VideoCardz