Marvel Fighting: Tōkon Souls déçoit au lancement avec des ventes très faibles au Japon

Le démarrage était déjà fragile entre soucis d’optimisation et problèmes côté PSN. Deux semaines après sa sortie du 6 août, Marvel Fighting: Tōkon Souls affiche aussi des débuts commerciaux nettement en retrait.

Marvel Fighting: Tōkon Souls rate sa première semaine au Japon

Illustration Marvel Tokon Souls avec Captain America, Ms. Marvel, Spider-Man, Storm et Doctor Doom

D’après les relevés relayés par Game Data Library sur X, le jeu n’a enregistré que 2 814 ventes retail au Japon sur sa semaine de lancement. Le chiffre ne couvre que le physique, un segment qui conserve un poids bien plus important au Japon que sur la plupart des autres marchés.

La source rappelle que certains jeux PS5 peuvent encore réaliser jusqu’à 51 % de leurs ventes en boîte. Même en partant d’une répartition physique estimée autour de 75 à 80 %, cela placerait à peine le titre au-dessus des 10 000 exemplaires vendus sur PS5 au Japon sur sa première semaine.

Capture d’écran d’un tweet Game Data Library sur les ventes japonaises de Marvel Tokon: Fighting Souls

Des indicateurs faibles aussi sur PC

Marvel Fighting: Tōkon Souls est aussi disponible sur Xbox Series et PC, mais les données Xbox restent limitées. Sur Steam en revanche, SteamDB a relevé un pic à 24 498 joueurs simultanés le jour du lancement.

Depuis, les pics quotidiens ont reculé de manière continue. Au moment de la publication des chiffres, la trajectoire pointait vers un pic journalier d’environ 3 500 joueurs.

Graphique SteamDB des joueurs simultanés de Marvel Tokon: Fighting Souls sur plusieurs jours

Un lancement inférieur aux standards Marvel et Arc System

Game Data Library estime que ces performances restent nettement sous toutes les sorties Marvel vs. Capcom. Le compte évoque aussi un niveau inférieur de plus de moitié à Marvel Fighting Collection.

Le constat est tout aussi rude pour Arc System. Toujours selon la même source, il s’agirait du plus mauvais lancement pour un jeu de combat Arc System au Japon, très loin de la plupart des Guilty Gear, BlazBlue et même Under Night in-Birth.

Pour un versus fighting adossé à une licence Marvel, le signal est difficile à ignorer. Entre un lancement technique déjà bousculé et une dynamique rapidement retombée sur Steam, le jeu va devoir compter sur des correctifs et un bouche-à-oreille tardif pour espérer redresser une première impression franchement ratée.

Source : Game Data Library on X

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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