
Le démarrage était déjà fragile entre soucis d’optimisation et problèmes côté PSN. Deux semaines après sa sortie du 6 août, Marvel Fighting: Tōkon Souls affiche aussi des débuts commerciaux nettement en retrait.
Marvel Fighting: Tōkon Souls rate sa première semaine au Japon

D’après les relevés relayés par Game Data Library sur X, le jeu n’a enregistré que 2 814 ventes retail au Japon sur sa semaine de lancement. Le chiffre ne couvre que le physique, un segment qui conserve un poids bien plus important au Japon que sur la plupart des autres marchés.
La source rappelle que certains jeux PS5 peuvent encore réaliser jusqu’à 51 % de leurs ventes en boîte. Même en partant d’une répartition physique estimée autour de 75 à 80 %, cela placerait à peine le titre au-dessus des 10 000 exemplaires vendus sur PS5 au Japon sur sa première semaine.

Des indicateurs faibles aussi sur PC
Marvel Fighting: Tōkon Souls est aussi disponible sur Xbox Series et PC, mais les données Xbox restent limitées. Sur Steam en revanche, SteamDB a relevé un pic à 24 498 joueurs simultanés le jour du lancement.
Depuis, les pics quotidiens ont reculé de manière continue. Au moment de la publication des chiffres, la trajectoire pointait vers un pic journalier d’environ 3 500 joueurs.

Un lancement inférieur aux standards Marvel et Arc System
Game Data Library estime que ces performances restent nettement sous toutes les sorties Marvel vs. Capcom. Le compte évoque aussi un niveau inférieur de plus de moitié à Marvel Fighting Collection.
Le constat est tout aussi rude pour Arc System. Toujours selon la même source, il s’agirait du plus mauvais lancement pour un jeu de combat Arc System au Japon, très loin de la plupart des Guilty Gear, BlazBlue et même Under Night in-Birth.
Pour un versus fighting adossé à une licence Marvel, le signal est difficile à ignorer. Entre un lancement technique déjà bousculé et une dynamique rapidement retombée sur Steam, le jeu va devoir compter sur des correctifs et un bouche-à-oreille tardif pour espérer redresser une première impression franchement ratée.
Pour suivre l’autre versant du lancement, les correctifs PC venus combler les principaux défauts techniques avaient déjà montré combien la sortie restait fragile.
Source : Game Data Library on X