
Le lancement laissait entrevoir un vrai plan de bataille pour imposer un nouveau jeu de combat signé Riot Games. Quelques mois plus tard, la réalité est nettement moins flatteuse : l’audience n’a pas tenu, au point de condamner le suivi du titre.
2XKO n’a pas trouvé une base de joueurs durable

Riot Games a confirmé l’arrêt du développement actif de 2XKO en décembre 2026. Le studio explique que la trajectoire du jeu dessine désormais un constat clair et constant : la rétention n’est pas soutenable sur la durée.
D’après Riot, le démarrage a été correct en volume de joueurs, mais la population a reculé une fois la découverte passée. Ce décrochage intervient après une première décision lourde, avec le licenciement d’environ la moitié de l’équipe en charge du jeu, peu après un lancement jugé mitigé.

Du contenu jusqu’à décembre 2026, puis un mode survie
La fin du développement actif ne signifie pas une coupure immédiate. Riot prévoit encore du contenu d’ici là, avec un dernier patch en décembre qui ajoutera deux champions issus de League of Legends : Lux et Samira.
Le studio indique aussi que tous les champions seront débloqués pour l’ensemble des joueurs. Les dépenses effectuées avant l’annonce seront remboursées, et les avatars comme les éléments de profil pourront être obtenus via les crédits en jeu.

Serveurs maintenus, jeu hors ligne conservé
Riot prend soin de préciser que décembre 2026 ne marque pas forcément la fin complète de 2XKO. Les serveurs resteront en ligne pour les parties en ligne jusqu’à nouvel ordre.
Le jeu restera également jouable hors ligne sans limite annoncée, même si l’infrastructure en ligne devait être arrêtée plus tard. Pour les joueurs, c’est une sortie plus propre que celle de nombreux titres service, mais c’est aussi un rappel brutal : même avec la puissance de Riot et l’univers de League of Legends, un jeu de combat ne s’installe pas sans rétention solide.

Source : Riot Games