
Une nouvelle embauche à Redmond montre que les boîtes occupent toujours Microsoft, au moins sur le plan commercial. L’indice entretient toutefois une ambiguïté majeure : rien ne garantit encore la présence d’un lecteur de disque sur la prochaine génération.
Les jeux physiques Xbox restent dans la chaîne logistique

Microsoft a publié le 14 octobre une offre à temps plein pour un poste de « Xbox Games Supply Strategist », basé à Redmond. Repérée quelques jours plus tard par des utilisateurs de X, elle rattache la future recrue à l’équipe Xbox Supply Chain.
Sa mission consiste à coordonner le lancement des jeux Xbox physiques « sur toutes les plateformes », ainsi que la planification mondiale de l’approvisionnement, les stocks et les ventes au détail. Curieusement, l’annonce ne mentionne jamais explicitement les disques.
Des signaux contradictoires autour de Project Helix
Le calendrier donne du relief à ce recrutement. Sony a confirmé en juillet l’arrêt, à partir de janvier 2028, de la production de disques pour les nouveaux jeux PlayStation. Ses avocats ont depuis soutenu que la propriété des jeux numériques n’était « pas plausible ».
Chez Microsoft, les orientations restent moins lisibles. Le programme Disc-to-Digital permet aux détenteurs de disques Xbox One et Xbox Series X compatibles d’obtenir une licence numérique, une initiative interprétée comme une préparation à un Project Helix dépourvu de lecteur.
Microsoft a ensuite demandé aux membres du programme Insider si sa console de nouvelle génération devait pouvoir installer des jeux depuis des disques physiques. En août, Asha Sharma, CEO de Xbox, indiquait également à la BBC vouloir laisser aux joueurs le choix entre physique et numérique, sans prendre d’engagement précis concernant Helix.
Une activité physique qui peut dépasser les consoles Xbox
Cette offre d’emploi ne constitue pas une feuille de route matérielle. La formule « sur toutes les plateformes » peut simplement désigner les productions Xbox commercialisées en boîte sur les consoles PlayStation et Nintendo, sans impliquer un lecteur de disque pour Helix.
Microsoft semble donc vouloir préserver une capacité mondiale de distribution physique, mais celle-ci n’est plus nécessairement liée à son propre matériel. Avec l’élargissement de sa stratégie multiplateforme, les boîtes Xbox pourraient survivre comme produits édités par Microsoft avant de survivre comme supports lisibles par une future console Xbox.
Source : LinkedIn