GTA VI sans IA générative : Take-Two assume un monde 100 % façonné à la main

Rockstar avance sur GTA VI en revendiquant un monde entièrement façonné à la main, là où l’industrie multiplie les pilotes d’IA générative. Signal clair sur la méthode et la promesse de finition.

GTA VI : aucune IA générative dans la production

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, affirme que l’IA générative n’a « zéro part » dans le développement de GTA VI. Il insiste sur des mondes « handcrafted », bâtis « building par building, street par street, neighborhood par neighborhood », sans génération procédurale.

Le dirigeant estime par ailleurs que l’IA ne peut pas, seule, créer de « great entertainment properties ». Le signal est double : maintien d’un pipeline artisanal pour Rockstar et prudence visible sur l’intégration d’actifs générés.

Take-Two reste pro-IA côté outils

Malgré cette position sur GTA VI, Zelnick se dit enthousiaste sur l’IA et le machine learning. Il évoque « des centaines de pilotes et d’implémentations » en cours dans le groupe, avec des gains de coûts et de délais déjà mesurés via des outils génératifs.

Le secteur bouge : Embark a utilisé des outils génératifs pour accélérer le voice acting d’Arc Raiders, Ubisoft teste des coéquipiers contrôlés à la voix, et EA a annoncé un pivot vers des outils de genAI multi-usages, malgré une base de développeurs souvent opposée à ces pratiques.

La ligne Take-Two dessine une coexistence pragmatique : pipelines internes optimisés par l’IA là où elle réduit la friction, mais bannie des assets et systèmes centraux d’un titre clé comme GTA VI. Pour les joueurs, cela signifie une direction artistique et un level design fermement maîtrisés, avec un risque moindre d’artefacts systémiques liés aux modèles génératifs.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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