
La feuille de route de Bethesda Game Studios clarifie enfin l’ordre des priorités internes, avec un bloc Fallout bien plus actif que prévu. Deux remasters sont validés, Obsidian repasse par la série, mais Fallout 5 reste encore loin.
Fallout reprend du volume chez Bethesda

Bethesda travaille sur des remasters de Fallout 3 et de Fallout : New Vegas. Aucun calendrier n’a été communiqué, et l’éditeur ne précise pas encore les plateformes visées.
Le rappel n’est pas anodin : Fallout 3 est sorti en 2008, tandis que New Vegas a été développé par Obsidian Entertainment pour une sortie en 2010. La présence simultanée de ces deux remises à niveau donne un signal clair sur la place actuelle de la licence dans la planification du groupe.
En parallèle, Obsidian travaille avec Bethesda sur un autre projet Fallout distinct. Aucun titre, aucun genre ni aucun état d’avancement n’ont été détaillés ; Bethesda se limite à confirmer le retour d’un partenariat entre les deux studios, avec plus d’informations promises ultérieurement.
The Elder Scrolls VI passe devant, Fallout 5 reste en attente
Fallout 5 reste bien prévu comme prochain épisode principal chez Bethesda, mais le jeu n’en est qu’à la préproduction. Dans l’intervalle, Fallout 76 recevra l’extension Raven Rock en 2027, présentée comme une histoire préquelle à Fallout 3.
Bethesda prépare aussi de nouvelles saisons pour Fallout Shelter, ainsi qu’un projet télévisé non scénarisé avec Amazon Studios et Kilter Films. La marque est donc exploitée sur plusieurs formats, pendant que le studio principal concentre ses ressources ailleurs.
À mesure que la licence s’étend au jeu, au streaming et aux produits dérivés, les collaborations matérielles comme l’équipement Fallout en édition limitée signé Elgato et Bethesda rappellent combien l’univers s’installe aussi hors écran.
Ce projet prioritaire, c’est désormais The Elder Scrolls VI. La majorité des équipes de Bethesda Game Studios y est affectée, des versions internes jouables existent déjà, et le développement suivrait le calendrier prévu, sans fenêtre de sortie à ce stade.
Creation Engine 3 et suivi prolongé pour Starfield
The Elder Scrolls VI et Fallout 5 reposent sur Creation Engine 3. Bethesda indique faire évoluer cette base technique depuis la sortie de Starfield, avec des mises à jour du rendu, des outils et des systèmes afin de prendre en charge plusieurs productions en parallèle.
Starfield continuera lui aussi à recevoir de nouveaux récits, des ajustements de gameplay et d’autres mises à jour. Du contenu Starborn supplémentaire est planifié pour 2027.
Le studio avance également quelques chiffres : Starfield a dépassé les 17 millions de joueurs, plus de 40 % des utilisateurs ont eu recours aux Creations, et les créateurs ont cumulé plus de 10 millions de dollars de royalties sur les jeux compatibles, soit environ 9,2 millions d’euros. Techniquement, cette communication montre surtout que Bethesda veut amortir Creation Engine 3 sur plusieurs cycles à la fois, tout en maintenant ses jeux-service et ses outils communautaires actifs entre deux grosses sorties solo.
Source : VideoCardz