
Une semaine de séquences non autorisées aura suffi pour forcer Rockstar Games à sortir du silence. Le studio confirme que l’Extended Look de GTA 6 reste prévu le 27 août, mais son premier message public a été suivi presque immédiatement par une nouvelle fuite.
Rockstar sort du silence sur GTA 6
Rockstar explique que voir du gameplay de cette manière a été « heartbreaking for our team », et précise que ce n’était pas la façon dont le studio voulait montrer le jeu aux joueurs. Le groupe s’est aussi excusé pour le temps pris avant de terminer le développement et de partager du gameplay officiel.
Le message apporte tout de même deux confirmations importantes : le développement est « nearly there », et l’Extended Look est toujours programmé pour le 27 août. Rockstar répète aussi la date de sortie du 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, tout en avertissant que certaines vidéos diffusées peuvent gâcher l’expérience voulue.
Cyberleek continue de diffuser des extraits
La prise de parole n’a pas stoppé la diffusion. Peu après la publication du message, Cyberleek a mis en ligne un nouvel extrait baptisé Rideout Customs, avec Jason au volant d’une voiture modifiée pendant une poursuite policière, suivi d’une courte cinématique avec Lucia.
Cyberleek a déjà publié plus d’une douzaine de clips liés au jeu. Les séquences montrent notamment des zones de la carte Leonida, du basket, un taser, les effets d’une drogue nommée Zombix, des phases en avion, des vols de véhicules, une scène dans une station-service, un strip-club, une boîte de nuit, une colonie naturiste, des plages très denses et même une boutique de jeux vendant des supports physiques.
Un autre extrait montrait le joueur tirer « LEEK » sur un mur. Ce détail laisse penser que la personne à l’origine des vidéos avait accès à une build jouable, et pas seulement à des captures préenregistrées.
Pour Rockstar, le problème ne relève plus seulement de la communication. Quand des fuites montrent à la fois des systèmes de jeu, des zones avancées de la carte et des séquences scénarisées, elles réduisent la portée de la présentation officielle et exposent aussi l’état réel d’une build à des lectures hâtives.
Source : @RockstarGames