GTA 6 pose les fondations pour accélérer les prochains jeux de Rockstar Games

Huit années de développement auront permis à Rockstar de revoir une large part de ses fondations techniques. Cet investissement massif autour de GTA 6 doit désormais éviter au studio de repartir de zéro pour ses prochains jeux.

GTA 6, un socle technique conçu pour durer

Dans une enquête de Bloomberg consacrée aux coulisses du projet, les responsables du développement Phil Hooker et Aaron Garbut expliquent que le moteur, les outils et les équipes constitués pendant ce long chantier permettront à Rockstar d’avancer plus rapidement à l’avenir.

Phil Hooker estime que le studio peut désormais capitaliser sur ce travail plutôt que de reconstruire son environnement de production à chaque projet. Aaron Garbut précise que de nombreux éléments fondamentaux ont été modifiés pour GTA 6, mais que cette base est maintenant achevée et ne sera pas de nouveau démantelée.

Le précédent GTA 3 et Vice City

Les deux responsables citent GTA 3 et Vice City comme référence. Vice City était sorti environ un an après GTA 3, précisément parce qu’il réutilisait une base technique et créative déjà opérationnelle.

La situation actuelle reste très différente. GTA 6 aura traversé environ huit ans de développement complet, tandis que 13 années séparent sa sortie de celle de GTA 5. Rockstar compte par ailleurs désormais plus de 4 700 employés répartis dans 12 bureaux.

Une sortie fixée au 19 novembre 2026

GTA 6 doit arriver le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S. Le jeu avait d’abord été repoussé à mai 2026, avant qu’un second report ne décale son lancement au mois de novembre.

Rockstar n’a encore dévoilé aucun projet appelé à lui succéder, et ni Phil Hooker ni Aaron Garbut ne donnent de calendrier. Le prochain cycle devrait néanmoins être plus court, sans nécessairement renouer avec la cadence de l’époque Vice City : la taille des mondes ouverts modernes, leur niveau de détail et leur exploitation sur plusieurs années imposent désormais une production autrement plus lourde.

Source : Bloomberg

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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