Gears of War: E-Day : une RTX 2060 suffit pour le minimum, sortie le 6 octobre 2026

Le prochain gros lancement Xbox sur PC ne demandera finalement pas une machine de guerre. Gears of War: E-Day se contentera d’une GeForce RTX 2060 au minimum, un choix qui place le jeu dans une zone matérielle bien plus accessible que ce que son rendu pouvait laisser imaginer.

Gears of War: E-Day reste étonnamment sage sur la carte graphique

Le jeu est officiellement attendu pour le 6 octobre 2026. En amont, Xbox Game Studios a mis à jour la page Steam le 15 juin avec les spécifications minimales et recommandées.

Capture des configurations système de Gears of War: E-Day, avec GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 listés

Pour la configuration minimale, il faudra au moins une NVIDIA GeForce RTX 2060 ou RTX 5050, ou mieux. Côté alternatives, le ticket d’entrée passe par une Intel Arc A580 ou une AMD Radeon 5060.

Le reste de la configuration minimale comprend 130 Go de stockage sur SSD, 12 Go de RAM, ainsi qu’un AMD Ryzen 5 2600X, un Intel Core i7-6850K ou un Intel Core i5-10400.

Des recommandations à peine plus élevées

La configuration recommandée ne grimpe pas beaucoup plus haut. Xbox cite une GeForce RTX 5060 ou une RTX 3060 Ti, une Radeon RX 6700 XT ou 9060 XT, ou encore une Intel Arc B580, avec 16 Go de RAM et un Ryzen 5 5600 ou un Core i5-11600K.

La RTX 2060 comme plancher technique chez NVIDIA

Le point le plus intéressant n’est pas seulement le niveau de performance demandé, mais la génération retenue. La série Pascal étant désormais sortie du support actif chez NVIDIA, la RTX 2060 devient en pratique l’une des plus anciennes cartes gaming encore officiellement soutenues par le constructeur.

La GTX 1660 Ti, bien qu’issue de la même période, reste en dessous. Dans les tests cités par la source, elle se montre 18 à 23 % plus lente qu’une RTX 2060, même sans activer le ray tracing.

Il reste toutefois une inconnue majeure : ces configurations ne précisent ni la définition visée ni le framerate cible. Tant que The Coalition et Xbox Game Studios ne détaillent pas ce point, ces chiffres donnent surtout une idée de compatibilité plus qu’un vrai niveau de confort en jeu.

Ce positionnement matériel confirme en tout cas une tendance récente côté Xbox sur PC : viser des GPU de milieu de gamme déjà bien installés plutôt que réserver les nouvelles productions aux cartes les plus récentes. Pour un titre Unreal Engine moderne, c’est un signal assez clair sur la volonté d’élargir la base installée sans sacrifier totalement les fonctions graphiques récentes.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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