
Le prochain gros lancement Xbox sur PC ne demandera finalement pas une machine de guerre. Gears of War: E-Day se contentera d’une GeForce RTX 2060 au minimum, un choix qui place le jeu dans une zone matérielle bien plus accessible que ce que son rendu pouvait laisser imaginer.
Gears of War: E-Day reste étonnamment sage sur la carte graphique
Le jeu est officiellement attendu pour le 6 octobre 2026. En amont, Xbox Game Studios a mis à jour la page Steam le 15 juin avec les spécifications minimales et recommandées.

Pour la configuration minimale, il faudra au moins une NVIDIA GeForce RTX 2060 ou RTX 5050, ou mieux. Côté alternatives, le ticket d’entrée passe par une Intel Arc A580 ou une AMD Radeon 5060.
Le reste de la configuration minimale comprend 130 Go de stockage sur SSD, 12 Go de RAM, ainsi qu’un AMD Ryzen 5 2600X, un Intel Core i7-6850K ou un Intel Core i5-10400.
Des recommandations à peine plus élevées
La configuration recommandée ne grimpe pas beaucoup plus haut. Xbox cite une GeForce RTX 5060 ou une RTX 3060 Ti, une Radeon RX 6700 XT ou 9060 XT, ou encore une Intel Arc B580, avec 16 Go de RAM et un Ryzen 5 5600 ou un Core i5-11600K.
La RTX 2060 comme plancher technique chez NVIDIA
Le point le plus intéressant n’est pas seulement le niveau de performance demandé, mais la génération retenue. La série Pascal étant désormais sortie du support actif chez NVIDIA, la RTX 2060 devient en pratique l’une des plus anciennes cartes gaming encore officiellement soutenues par le constructeur.
Cette machine minimale reste cohérente avec le positionnement du jeu, déjà détaillé dans notre article sur la configuration PC complète de Gears of War: E-Day, entre SSD de 130 Go, carte graphique RTX 2060 et processeurs six cœurs, qui montre à quel point Microsoft semble vouloir préserver une large base de joueurs.
La GTX 1660 Ti, bien qu’issue de la même période, reste en dessous. Dans les tests cités par la source, elle se montre 18 à 23 % plus lente qu’une RTX 2060, même sans activer le ray tracing.
Il reste toutefois une inconnue majeure : ces configurations ne précisent ni la définition visée ni le framerate cible. Tant que The Coalition et Xbox Game Studios ne détaillent pas ce point, ces chiffres donnent surtout une idée de compatibilité plus qu’un vrai niveau de confort en jeu.
Ce positionnement matériel confirme en tout cas une tendance récente côté Xbox sur PC : viser des GPU de milieu de gamme déjà bien installés plutôt que réserver les nouvelles productions aux cartes les plus récentes. Pour un titre Unreal Engine moderne, c’est un signal assez clair sur la volonté d’élargir la base installée sans sacrifier totalement les fonctions graphiques récentes.
Source : TechPowerUp