
L’architecture RDNA 2 des consoles de Microsoft va profiter d’une technologie initialement associée aux Radeon plus récentes. La Series S pourrait être la principale bénéficiaire, à condition que les studios suivent.
FSR 4.1 confirmé sur Xbox Series X|S

AMD et Microsoft ont confirmé l’arrivée de FSR Upscaling 4.1 sur Xbox Series X et Series S. L’information a été dévoilée durant une présentation vidéo d’AMD menée par Jack Huynh, en présence de Scott Van Vliet, CTO de Xbox, et d’ASUS.
Les consoles restent pour l’instant associées à la seule mention « prochainement ». Aucun calendrier précis ni aucune liste de jeux compatibles n’ont été communiqués.
La Series X comme la Series S repose sur une architecture graphique RDNA 2, également employée par les Radeon RX 6000. AMD vient justement d’étendre FSR 4.1 à cette génération de cartes ainsi qu’aux APU, bien avant l’objectif initial fixé au début de l’année 2027, après une première échéance évoquée en mai.
Les ROG Xbox Ally devraient ouvrir la marche
Les consoles portables ROG Xbox Ally sont aussi concernées et semblent prioritaires dans le calendrier. Scott Van Vliet indique que Microsoft a travaillé étroitement avec AMD afin d’optimiser la technologie et d’offrir aux développeurs un nouvel outil conciliant performances et qualité d’image.

La situation demeure toutefois moins claire côté matériel. AMD avait annoncé au début du mois un modèle FSR allégé pour les APU, attendu d’ici la fin de 2026, avec les Ryzen Z2 Extreme et Z2 A parmi les cibles rapportées.
Une publication affirme néanmoins que le modèle ROG Xbox Ally de base serait exclu. Il faudra donc attendre la mise à jour des pilotes d’ASUS avant de considérer sa compatibilité comme acquise.
Project Helix misera sur FSR Diamond
Microsoft et AMD regardent déjà au-delà des machines actuelles. Scott Van Vliet a évoqué Project Helix, nom associé à la prochaine génération de Xbox, qui exploiterait FSR Diamond pour l’upscaling fondé sur l’apprentissage automatique et la génération de plusieurs images.
Cette orientation intervient alors que Sony vient de présenter son propre upscaler QSSR pour la PS5 standard. Sur Xbox, l’intérêt immédiat paraît particulièrement marqué pour la Series S, dont les ressources graphiques plus contraintes laissent davantage de marge à une reconstruction d’image moderne.
L’enjeu ne se limite cependant pas à la disponibilité du composant logiciel. Les gains réels dépendront du nombre de développeurs prêts à intégrer FSR 4.1, puis de la qualité des implémentations jeu par jeu. L’arrivée sur RDNA 2 élargit fortement le parc compatible, mais l’adoption dans les moteurs restera le facteur décisif.
Source : AMD