Uncharted sur PC : la trilogie originale reçoit deux portages communautaires

Les trois premières aventures de Nathan Drake viennent de franchir une frontière que Sony avait laissée fermée. Un projet communautaire exécute désormais sur Windows le code de la collection PS4, avec Vulkan et plusieurs technologies modernes de mise à l’échelle.

Uncharted sur PC sans portage officiel de Sony

Écran de configuration Uncharted The Nathan Drake Collection avec choix des trois jeux et réglages graphiques

Le développeur SuperMedo, également impliqué dans un portage non officiel de Bloodborne, a publié Uncharted for Windows. Sa première version publique est disponible sur GitHub depuis le 15 octobre et couvre Drake’s Fortune, Among Thieves et Drake’s Deception, les trois jeux réunis dans Uncharted: The Nathan Drake Collection sur PS4.

Sony avait porté Uncharted 4 et The Lost Legacy sur PC en 2022, mais jamais la trilogie originale. Ce projet ne fournit aucun fichier propriétaire : chaque utilisateur doit disposer de sa propre copie déchiffrée de la collection.

La méthode consiste à exécuter directement sous Windows le code x86-64 de la version PS4, tout en remplaçant les fonctions système de la console. Le rendu graphique est traduit vers Vulkan par un moteur fondé sur celui de l’émulateur shadPS4.

Jusqu’à 120 FPS, FSR 4 et DLSS Frame Generation

Les trois jeux proposent des modes à 60 et 120 FPS. Les fréquences supérieures restent expérimentales. Pour l’anticrénelage et la reconstruction d’image, le portage prend en charge le TAA, FSR 3.1, FSR 4 et DLAA.

Gameplay PC d’Uncharted avec Nathan Drake dans une jungle, overlay de performances GPU NVIDIA visible

La génération d’images FSR 3 fonctionne avec n’importe quel GPU compatible. Le DLSS Frame Generation atteint un multiplicateur 2x sur les GeForce RTX 40, tandis que les RTX 50 peuvent monter jusqu’à 4x.

La stabilité reste toutefois perfectible. Un utilisateur indique avoir terminé Drake’s Fortune sur un ordinateur portable équipé d’une RTX 4060, en 1080p avec DLAA, généralement entre 100 et 120 FPS. Un plantage survenu au chapitre 11 a néanmoins corrompu sa sauvegarde.

Un second projet vise également la collection PS4

Un portage distinct développé par BilalReloaded repose sur une approche similaire. Il propose des résolutions de rendu allant de 720p à 4K, confirmant l’intérêt de la communauté pour une conversion native plutôt qu’une émulation conventionnelle.

Ces travaux s’inscrivent dans une dynamique plus large, aux côtés du récent portage natif de Driveclub et des progrès accomplis par les émulateurs PS5. Ils prennent aussi une résonance particulière alors que Sony réduirait la cadence de ses adaptations de jeux solo sur PC.

L’exécution directe du code x86-64 peut offrir de meilleures performances qu’une émulation complète, mais elle ne garantit ni stabilité ni pérennité. Entre sauvegardes susceptibles d’être corrompues, compatibilité variable et nécessité d’extraire légalement les données PS4, ces versions restent pour l’instant des projets techniques plutôt que des éditions grand public.

Source : Uncharted for Windows (GitHub)

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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