
Lucasfilm aurait relancé les manœuvres autour de son grand shooter galactique, mais le studio chargé du projet reste à trouver. DICE conserve une longueur d’avance, avec Bungie en solution de repli aussi crédible qu’inattendue.
L’information provient d’un récent numéro d’Electronic Gaming Monthly, relayé dans l’émission Game Mess Mornings de Giant Bomb. Lucasfilm chercherait activement un partenaire pour développer un nouvel épisode, sans qu’aucun accord définitif ait encore été conclu.
Star Wars Battlefront 3 reste au stade des discussions

Deux grands studios graviteraient autour du dossier. Le premier est sans surprise EA DICE, déjà responsable de Star Wars Battlefront en 2015 et de sa suite en 2017. Le second serait Bungie, le créateur de Halo, Destiny et Marathon, qui pourrait récupérer la licence si Lucasfilm ne retenait pas DICE.
La décision serait toujours en cours, ce qui écarte de fait une sortie prochaine. Lucasfilm n’a officialisé ni le jeu, ni son développeur, ni même un calendrier de production. Le projet doit donc rester considéré comme une possibilité industrielle plutôt que comme un titre effectivement entré en développement.
La licence conserve néanmoins un potentiel commercial évident. Un récent remake du jeu sorti en 2011 a dépassé 35 000 joueurs simultanés sur Steam, signe qu’un public demeure présent malgré l’absence d’un nouvel épisode majeur depuis plusieurs années.
DICE favori, mais fortement mobilisé par Battlefield
DICE apparaît comme le choix naturel grâce à son expérience de la série et à sa maîtrise des affrontements à grande échelle. Son implication reste toutefois incertaine, Electronic Arts concentrant actuellement une part importante de ses ressources sur Battlefield, l’une de ses principales franchises.

EA a notamment réaffecté Criterion Games, studio connu pour Burnout et Need for Speed, au soutien de Battlefield. Cette réorganisation est intervenue dans un contexte de licenciements touchant plusieurs équipes liées à la franchise, malgré les profits records enregistrés autour de son lancement.
Bungie apporterait une approche très différente
Malgré les difficultés récemment rencontrées avec Marathon, Bungie dispose d’une solide expérience des FPS. Son savoir-faire sur Halo et Destiny pourrait orienter Battlefront vers des déplacements plus nerveux, une forte verticalité et une gestion plus précise des sensations de tir.
Une attribution à Bungie poserait aussi la question du modèle économique et des plateformes. La stratégie récente de PlayStation privilégie les sorties PC lorsqu’elles permettent de maximiser l’audience et l’exploitation d’un jeu, notamment dans le cas des productions live service. Un Battlefront conçu par Bungie aurait donc de fortes chances d’être pensé dès l’origine comme une expérience multiplateforme durable.
Le choix du développeur déterminera bien davantage que l’identité visuelle ou le ressenti des armes. DICE prolongerait probablement la formule militaire et spectaculaire des précédents volets, tandis que Bungie pourrait pousser la licence vers une structure plus persistante. Pour Lucasfilm, l’enjeu consiste surtout à relancer la série sans reproduire la crise des loot boxes qui avait durablement marqué Battlefront II.
Source : Giant Bomb on YouTube