
IO Interactive livre sur PC un support DLSS très complet, mais laisse les GPU Radeon et Arc sur une voie nettement moins favorable. Le point le plus gênant est ailleurs : FSR 4 ne peut même pas être activé via le pilote malgré la présence de FSR 3.1.5 dans le jeu.
FSR 4 indisponible, même via l’override AMD
D’après les constatations relayées par ComputerBase, la version PC de 007 First Light embarque NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution et Dynamic Multi Frame Generation. Côté AMD, le jeu se limite à FSR 3.1.5, tandis qu’Intel XeSS est totalement absent.
Le problème ne tient pas seulement à l’absence native de FSR 4. IO Interactive n’a pas utilisé l’implémentation FSR classique sous forme de DLL remplaçable, mais a directement intégré FSR 3.1.5 dans le code du jeu. AMD Software ne peut donc pas substituer la bibliothèque par une version plus récente, ce qui bloque l’upgrade habituellement possible vers FSR 4.1 sur les Radeon RX 9000.
La situation contredit ce qui paraissait plausible la semaine dernière, quand l’idée d’un basculement automatique vers FSR 4.1 sur RX 9000 restait crédible. Sur PS5 Pro, le jeu doit utiliser une version améliorée de PSSR, alors que le PC conserve ici un chemin FSR bien plus rigide.
DLSS complet au lancement, OptiScaler en contournement imparfait
NVIDIA confirme un lancement avec DLSS 4.5 Super Resolution et Dynamic Multi Frame Generation. En revanche, le path tracing n’est pas disponible au lancement, et DLSS Ray Reconstruction comme le path tracing sont annoncés pour une mise à jour de l’été 2026.
Un contournement existe via OptiScaler 0.9.2a, testé d’après son wiki sur une Radeon RX 9070 XT. L’entrée précise que l’input FSR 3.1 n’est pas exploitable à cause de cette implémentation spécifique ; il faut donc accrocher le chemin DLSS. Pour les GPU AMD et Intel, la configuration indiquée est Dxgi=false afin de désactiver le spoofing, ainsi que RestoreComputeSignature=true dans OptiScaler.ini pour faire fonctionner les entrées DLSS.
Ce n’est pas une solution propre. Des artefacts subsistent, et l’absence de XeSS, de FSR Frame Generation et de XeSS Frame Generation renforce l’impression d’un support PC déséquilibré, d’autant que le jeu fait partie d’un bundle GeForce RTX 50, généralement réservé à des titres sponsorisés.
Sur un titre de ce niveau, intégrer FSR en dur plutôt que par DLL remplaçable prive les joueurs d’une méthode de mise à jour devenue standard, chez AMD comme chez NVIDIA. Le choix est d’autant plus visible que l’ensemble des technologies majeures côté GeForce est présent dès le départ, alors que les alternatives AMD et Intel arrivent amputées ou bloquées.
Cette situation s’inscrit aussi dans un contraste plus large entre les technologies de mise à l’échelle concurrentes : sur ce terrain, les comparaisons récentes montrent souvent un avantage visuel à NVIDIA. Pour aller plus loin, on peut consulter un test à l’aveugle qui oppose directement DLSS 4.5 et FSR 4.1 sur plusieurs jeux récents, utile pour replacer 007 First Light dans un débat plus global.
Source : VideoCardz