
La frontière entre les consoles de Sony et Microsoft vient de céder à un endroit inattendu. Une PS5 modifiée peut désormais diffuser le catalogue Xbox, avec la DualSense en guise de manette et même une mise à l’échelle en 4K.
PSBox installe le Xbox Cloud Gaming sur PS5
Développé par RafaelNGP et publié sur GitHub, PSBox Cloud Gaming est un client non officiel du Xbox Cloud Gaming. L’application fonctionne nativement sur les PS5 compatibles homebrew au moyen d’un chargeur tel que ShadowMountPlus.

La connexion au compte Microsoft passe par un code à saisir sur microsoft.com/link. Un abonnement Game Pass Ultimate reste indispensable pour accéder au service.
La DualSense est reconnue comme une manette Xbox, vibrations comprises. La dernière version ajoute également le chat vocal à travers le microphone intégré de la manette.
Du 1080p60 avec une mise à l’échelle 4K
Les flux sont diffusés par défaut en 1080p à 60 images par seconde. Un mode 720p vise les connexions moins rapides, tandis qu’un réglage 1440p expérimental est disponible lorsque l’infrastructure de Microsoft le permet.
PSBox peut aussi exploiter le GPU de la PS5 pour mettre l’image à l’échelle en 4K. Deux traitements sont proposés : AMD FSR 1 et Anime4K.

Décodage H.264 sur le processeur et premiers défauts
La vidéo H.264 est actuellement décodée par le CPU, ce qui exclut le HDR. En 1080p, le débit se situe autour de 10 à 12 Mbps.
Les premiers essais font état de macroblocs, d’artefacts roses et de problèmes de vibrations avec la DualSense. Le projet évolue toutefois très vite : la version 0.5.0, publiée le 8 octobre, a introduit l’upscale 4K, avant l’arrivée de la version 0.9.5 deux jours plus tard.
Le Remote Play Xbox rejoint aussi la PS5
La version 0.9.5 ajoute le Remote Play vers sa propre Xbox, en complément du jeu en cloud. PSBox rejoint ainsi une scène homebrew PS5 particulièrement active, déjà capable d’émuler des jeux Nintendo Switch, de lire des disques PS2 via PS5SX2 et même de faire fonctionner Halo 2 à 30 images par seconde avec un émulateur Xbox.
Cette intégration reste fragile par nature. Microsoft peut modifier ou bloquer à tout moment les services utilisés par le client, un risque explicitement mentionné par le développeur dans le README du projet.
Au-delà de la curiosité technique, PSBox montre surtout que le streaming réduit fortement la dépendance au matériel d’origine. La PS5 ne fait ici qu’assurer l’interface, les contrôles et le traitement final de l’image, tandis que l’exécution demeure sur l’infrastructure Xbox.
Source : PSBox (GitHub)