
Quelques jours auront suffi pour contourner la segmentation prévue par NVIDIA. Le nouveau mode de génération d’images, officiellement expérimental, fonctionne désormais sur les GeForce Ampere grâce à Universal MFG Unlocker.
DLSS Frame Generation : le Preset C débloqué sur Ampere

La version 1.5.0 de l’outil de dashdogy, auparavant nommé RTX 40 MFG Unlock, ajoute la prise en charge du Preset C sur les GeForce RTX 40 et RTX 30. Elle permet également d’activer la Multi Frame Generation de 3x à 6x.
NVIDIA réserve officiellement ce préréglage bêta aux systèmes RTX 40, RTX 50 et RTX Spark, par l’intermédiaire des fonctions expérimentales de l’application NVIDIA. Présenté comme un mode orienté performances, il remplace l’un des deux modèles d’IA de la Frame Generation, chargé du flux optique, par un algorithme plus léger.
Le constructeur avance un gain pouvant atteindre 35 %, au prix d’une légère dégradation de la qualité d’image. L’intérêt sur Ampere reste toutefois à établir, aucun relevé de performances sur RTX 30 n’ayant encore été publié.
Une compatibilité RTX 30 encore partiellement validée
Les notes de version considèrent désormais le support des RTX 30 comme stable, avec un frame pacing plus régulier à partir du mode 3x. Cette compatibilité reste limitée aux jeux utilisant DirectX 12.
La prudence reste de mise concernant le Preset C lui-même. La version récente de DLSS Frame Generation qui l’intègre n’a été validée qu’hors ligne sur RTX 30, tandis que son fonctionnement en jeu a été confirmé sur une RTX 40 dans The Witcher 3.
XeSS MFG rejoint aussi Universal MFG Unlocker
La mise à jour ajoute par ailleurs la XeSS Multi Frame Generation de 2x à 6x sur les GPU NVIDIA, AMD et Intel, via un plugin OptiScaler. Elle corrige également un plantage au lancement dans Gears of War: E-Day.
Cette avancée prolonge plusieurs travaux récents ayant déjà rendu la DLSS Multi Frame Generation et NVIDIA Smooth Motion accessibles aux GeForce RTX 30. Elle montre surtout que certaines fonctions logicielles associées aux générations récentes peuvent être adaptées à Ampere, même si leur qualité, leur latence et leur coût réel en ressources devront être mesurés jeu par jeu.
Source : Universal MFG (GitHub)