
Des moddeurs font sauter le verrou sur Radeon RX 7000 avec de la Multi Frame Generation jusqu’en 4x. Conséquence immédiate : FSR4 et génération multi-images cohabitent, sans support officiel AMD.
DLSS Enabler pousse la génération multi-images au-delà des limites officielles
Alors qu’Intel n’active la multi-frame generation que sur ses iGPU Arc B-Series et que NVIDIA la réserve à la série RTX 50, le terrain reste fermé aux autres cartes grand public. Les RTX 20/30 n’ont pas de DLSS Frame Generation et doivent passer par FSR FG ou des outils tiers comme Lossless Scaling. Sur RTX 40, la génération de trames reste limitée à du 2x.

DLSS Enabler s’inscrit dans cette brèche : le projet « simule » DLSS Upscaler et DLSS-G Frame Generation dans tout jeu DirectX 12 supportant nativement DLSS2/DLSS3. La branche 3.x cible l’upscaling et la FG standard, tandis que la tech preview 4.x ajoute la Multi Frame Generation et une Adaptive Frame Generation.
FSR4 et Multi Frame Gen sur Radeon RX 7900 XTX via OptiScaler
Dans une nouvelle démonstration, Ancient Gameplays fait tourner de la Multi Frame Generation 3x et 4x au-dessus de FSR 3.1 Frame Generation, avec une logique supplémentaire pour limiter les artefacts d’interpolation avant la génération. Le tout transite par OptiScaler, ce qui permet de combiner FSR4 et multi-frame sur des Radeon RX 7900, y compris RX 7900 XTX.

L’installation n’est pas en un clic : téléchargement de DLSS Enabler 3.02 sur Nexus Mods, puis copie des fichiers de la tech preview 4.0.0.4 dans le dossier du jeu. Pour Cyberpunk 2077, la recommandation est d’installer le module en winmm.dll plutôt qu’en version.dll, puis de renommer la DLL de la tech preview en conséquence. Plusieurs lancements peuvent être nécessaires.
Les résultats varient selon les jeux et restent expérimentaux. Sur Cyberpunk 2077, les artefacts sont visibles, et le 3x peut dégrader la perception en mouvement. Le comportement est comparable à d’autres outils tiers : gains en images par seconde contre une dette visuelle non négligeable. AMD ne livrerait pas une telle feature en l’état, mais certains joueurs privilégieront le framerate.

Dernier point critique : à proscrire en ligne. La modification des fichiers peut déclencher des anti-cheat et conduire à un bannissement instantané. À réserver aux jeux solo, ou aux titres sans anti-cheat.

Ce contournement met une pression implicite sur AMD : la preuve de concept existe déjà, jusqu’en 4x, et fonctionne avec FSR4 via un pipeline DX12. Un support officiel impliquerait toutefois un contrôle qualité strict pour contenir les artefacts, une intégration driver, et un cadre clair côté studios pour la compatibilité.
Source : VideoCardz
Inutile, comme le ‘vrai’ x3 et x4.
A noté aussi que si vous loupez votre coup, vous êtes bon pour réinstaller Windows car les fichiers auront été modifié et que réinstaller les drivers de suffit pas 🤷