
La fuite de DLSS 5 continue de sortir de son cadre initial, au point de s’inviter désormais sur des GeForce RTX 20 basées sur Turing. Trois générations après l’architecture Blackwell recommandée par NVIDIA, la communauté de modding pousse déjà la technologie sur des terrains que le constructeur n’a jamais validés.
DLSS 5 déborde déjà sur les RTX 20

Le développeur ShortFuse a publié de nouveaux builds DLSS-NR pour les anciennes cartes RTX, dont une version présentée comme un build « speed boost » pour les RTX 20-series. Les résultats restent très inégaux selon les jeux et l’état du support est encore clairement expérimental.
Dans les premiers retours, Red Dead Redemption fonctionnerait, là où Red Dead Redemption 2 ne se lance pas correctement. Hogwarts Legacy resterait bloqué dans un état de veille au lieu d’activer la fonction, tandis que GTA 5 tiendrait environ dix secondes avant une perte complète du signal vidéo.

Un passage au FP16 qui change la donne
Sur X, @DystopianSuns affirme que la communauté fait désormais tourner DLSS 5 sur des RTX 20 et RTX 30 via une implémentation FP16. Le point est important, car les essais précédents en FP8 avaient fortement dégradé les performances sur les cartes Ampere.
Le FP16 paraît logiquement mieux adapté à Turing et Ampere, deux générations qui n’accélèrent pas le FP8 comme Blackwell. Sur le Discord RenoDX, plusieurs utilisateurs de RTX 30 rapportent ainsi des performances jugées correctes dans de nombreux titres avec cette approche.
PCSX2 et vieux moteurs DirectX entrent dans la danse
Le même utilisateur indique avoir activé DLSS 5 dans Manhunt via l’émulateur PlayStation 2 PCSX2. D’autres testeurs disent aussi faire fonctionner le mod sur d’anciens jeux en DirectX 9 et DirectX 11, bien au-delà des API officiellement confirmées par NVIDIA pour cette génération de technologie.

Une fuite encore instable, mais déjà politiquement gênante pour NVIDIA
Tout est parti d’un précurseur de DLSS 5 apparu dans une build en accès anticipé de NBA 2K27, avant d’être repris puis patché par la scène modding. Après un portage sur les RTX 40, le support officieux s’étend donc maintenant jusqu’aux RTX 20, alors que NVIDIA n’a toujours pas précisé quelles générations auront droit à une prise en charge officielle lors du lancement prévu cet automne.
Si ces expérimentations restent loin d’un produit fini, elles montrent déjà une chose : les limitations de compatibilité annoncées au départ ne sont pas forcément purement techniques. À minima, cela renforce la pression sur NVIDIA pour ouvrir officiellement DLSS 5 aux RTX 40, voire au-delà, si l’écart entre support réel et support autorisé devient trop visible.
Source : DystopianSunset on X