
Le verrou matériel posé autour du Neural Rendering de NVIDIA vient déjà de sauter dans un camp inattendu. Quelques jours après les premiers détournements sur GeForce plus anciennes, DLSS 5 tourne désormais sur une carte AMD, avec un résultat encore très loin d’être exploitable.
DLSS 5 s’invite sur RDNA 4 via un mod expérimental
Le développeur danielblnc a mis en ligne un outil baptisé DLSS-NR for AMD, qui permet d’exécuter le modèle de rendu neuronal de NVIDIA sur des GPU AMD RDNA 4. Le principe est simple sur le papier : il faut déposer un petit installeur et le fichier nvngx_dlssnr.dll de NVIDIA dans le dossier bin du jeu, puis activer le rendu neuronal via un profil FSR 3 ou FSR 4.

Les essais ont pour l’instant été menés sur Cyberpunk 2077 et GTA V: Enhanced. Les anciennes Radeon ne seraient pas compatibles, et les jeux protégés par un anti-cheat bloquent purement et simplement la DLL, ce qui limite l’usage au solo pour le moment.
Des performances encore beaucoup trop faibles
Les mesures relayées par le YouTubeur Ancient Gameplays montrent surtout l’état très précoce du projet. Sur une Radeon RX 9070 XT, les premiers builds faisaient tomber Cyberpunk 2077 de plus de 80 FPS à environ 11 à 12 FPS en 1080p.
La mise à jour Alpha v0.2.7 récupère environ 12 % de performances et remonte autour de 30 FPS, ce qui reste un coût énorme pour une carte capable de très bien tenir le rendu natif. Le fait que cela fonctionne tient à un point précis : DLSS 5 s’appuie sur des calculs en FP8, et l’architecture RDNA 4 de la série RX 9000 prend elle aussi en charge nativement ce format, comme les GeForce RTX 50 et RTX 40.
Pour mesurer ce que NVIDIA promet réellement côté rendu neuronal, on peut aussi regarder les profils Neural Rendering déjà visibles dans le pilote GeForce.

NVIDIA perd déjà le contrôle du périmètre initial
NVIDIA avait pourtant maintenu jusqu’ici que la fonction restait réservée à Blackwell. Dans les faits, des moddeurs l’ont déjà lancée sur les RTX 40, puis sur les RTX 30, après la fuite de la technologie. NVIDIA a depuis confirmé qu’un support officiel pour les RTX 40 était en préparation, une évolution logique puisque ces cartes gèrent elles aussi le FP8.
Le cas d’AMD reste évidemment officieux et embryonnaire, donc sans intérêt pratique à court terme pour jouer. Il montre en revanche que la dépendance réelle de DLSS 5 semble moins relever d’un verrou exclusif que d’un socle matériel précis, ce qui pourrait rapidement relancer le débat sur la frontière entre limitation technique et segmentation produit.
Source : Ancient Gameplays on YouTube