
Le pilote GeForce 610.47 laisse apparaître des marqueurs internes liés à DLSS 5, alors qu’aucun jeu ne peut encore les exploiter. Ce type d’ajout côté pilote précède souvent l’arrivée des briques logicielles manquantes.
Des profils DLSS 5 déjà présents dans 610.47
NVIDIA a mis en ligne le GeForce Game Ready Driver 610.47, un pilote WHQL optimisé pour 007 First Light et LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. Cette version enterre aussi le panneau de configuration NVIDIA classique pour les utilisateurs GeForce Game Ready et Studio Driver, les réglages pris en charge basculant désormais vers l’application NVIDIA App.
La bascule vers une application NVIDIA App qui reprend progressivement les réglages jusque-là gérés par l’ancien panneau GeForce donne un contexte supplémentaire à ce pilote 610.47, qui ne se limite donc pas à préparer DLSS 5 côté techniques de rendu.
Le changement le plus intéressant n’apparaît toutefois pas dans les notes publiques. L’utilisateur Warkratos a repéré via NVIDIA Profile Inspector de nouvelles entrées de profil nommées DLSS-NR, DLSS-NR Streamline et DLSS-NR Presets.
Si ces marqueurs internes annoncent déjà la suite, ils s’inscrivent aussi dans une évolution plus large du moteur d’images de NVIDIA, avec des modes de génération d’images davantage pilotables depuis l’application NVIDIA App et le pilote qui montrent comment la couche logicielle s’épaissit d’une version à l’autre.
Des drapeaux encore inopérants dans les jeux
Le sigle NR renvoie très probablement à Neural Rendering, l’intitulé retenu par NVIDIA pour présenter DLSS 5 lors de la GTC 2026. Pour l’instant, ces entrées ne rendent la fonction utilisable dans aucun titre existant. Même activées à la main via des outils de profil, elles ne forcent aucun effet DLSS 5, et NVIDIA n’a encore livré aucun fichier DLSS 5 exploitable avec ces drapeaux.
NVIDIA avait indiqué que la prochaine évolution de DLSS repose sur un modèle de rendu neuronal en temps réel capable d’ajouter de l’éclairage et une réponse des matériaux aux images du jeu. Le constructeur a ensuite précisé que DLSS 5 prend en entrée une image 2D rendue ainsi que les vecteurs de mouvement, les matériaux étant inférés à partir de cette image.
La présence de ces profils suggère surtout que la branche de pilotes 600 prépare une prise en charge plus tard dans l’année. NVIDIA n’a confirmé ni date ni compatibilité matérielle. Une exclusivité GeForce RTX 50 reste plausible, sans validation officielle à ce stade, d’autant que la dernière démonstration nécessitait deux GeForce RTX 5090 et que NVIDIA cherche encore à faire tourner le modèle sur un seul GPU.
La présence de ces profils ne dit rien d’un lancement imminent, mais elle montre que NVIDIA prépare déjà la couche pilote nécessaire à DLSS 5. Pour les joueurs, le point clé sera moins l’apparition des drapeaux que le niveau de compatibilité réel : si le modèle reste cantonné aux GeForce RTX 50, l’intérêt côté marché sera très différent d’un déploiement sur une base RTX plus large.
Source : VideoCardz