
Derrière DLSS 4.5, NVIDIA ne se contente plus d’ajouter des FPS. Avec de nouveaux modes dynamique et fixe directement pilotables via la NVIDIA App, le Frame Generation devient un paramètre ajustable, capable de suivre le taux de rafraîchissement ou d’imposer un comportement constant. Une évolution discrète en apparence, mais qui transforme en profondeur la manière dont les images sont générées, affichées… et ressenties en jeu.
Activation via NVIDIA App et pilote 595.97
Nvidia détaille sur Bilibili l’activation de DLSS 4.5 en deux variantes centrées sur la génération de trames : un mode dynamique avec plafond de rafraîchissement et un mode fixe capable d’atteindre un facteur 6x. Les réglages passent par la nouvelle application NVIDIA App, en version bêta, et exigent au minimum le pilote GeForce Game Ready 595.97 WHQL.

Il faut d’abord cocher « Choisir de participer pour tester des fonctionnalités bêta ou expérimentales » dans « Paramètres → À propos », puis installer la mise à jour bêta de NVIDIA App. Ensuite, mettre à jour le pilote vers GeForce Game Ready 595.97 WHQL (ou supérieur) pour débloquer les options DLSS 4.5.


Dans l’onglet « Graphiques », on peut cibler un jeu précis via « Paramètres du programme » ou appliquer un réglage global à tous les titres pris en charge. Le menu « Mode de génération d’images – DLSS Optimisé » propose alors deux logiques : « Dynamique » ou « Fixe ».
Mode dynamique : plafond synchronisé ou personnalisé
En « Dynamique », l’utilisateur peut sélectionner « Taux de rafraîchissement maximal » pour aligner l’objectif de FPS sur la fréquence native du moniteur, afin de préserver la netteté en mouvement. Une option « Personnalisé » permet d’entrer un plafond de FPS spécifique et d’ajuster un multiplicateur maximal pour la génération multi-trames de DLSS 4.5.
Mode fixe : génération jusqu’à 6x
En « Fixe », NVIDIA App expose directement le multiplicateur de réponse, avec un réglage jusqu’à 6x. Ce mode priorise un facteur de génération constant, utile pour stabiliser le débit d’images dans des titres compatibles qui tolèrent une latence de rendu additionnelle maîtrisée.
Le positionnement est clair : le « Dynamique » cherche l’équilibre entre clarté perçue et plafonnement intelligent, le « Fixe » pousse les FPS au maximum sur des scènes lourdes. Le déploiement dans NVIDIA App, plutôt que via des panneaux dispersés, accélère l’adoption côté joueurs et réduit le temps d’intégration côté studios, à condition que la liste de compatibilité DLSS 4.5 suive le rythme des pilotes.
Source : ITHome