
The Witcher 3 Next-Gen continue de servir de banc d’essai aux fonctions de génération d’images de NVIDIA. Cette fois, les GeForce RTX 50 récupèrent un accès non officiel au DLSS 4.5 Multi Frame Generation, alors que le jeu n’a toujours pas de prise en charge native.
DLSS 4.5 arrive par la voie du mod
PureDark a mis en ligne un nouveau mod pour The Witcher 3 Next-Gen. Il ajoute la prise en charge du NVIDIA DLSS 4.5 Multi Frame Generation ainsi que du Dynamic Multi Frame Generation.
Le mod vise les GeForce RTX 50 Series. Sur cette génération, le DLSS 4.5 Multi Frame Generation peut monter jusqu’au mode 6X, avec cinq images générées par IA pour chaque image réellement rendue.
Il s’agit d’un mod distribué via le Patreon de PureDark. Autrement dit, ce support n’est proposé ni comme mise à jour gratuite par CD Projekt Red, ni comme intégration officielle par NVIDIA à ce stade.
Une réponse aux limites du mode ray tracing
The Witcher 3 Next-Gen prend déjà en charge le ray tracing et le DLSS depuis la mise à jour de 2022. À l’époque, CD Projekt Red avait confirmé l’ajout du DLSS, du FSR 2, de l’illumination globale en ray tracing, des réglages Ultra+ et d’autres améliorations PC, mais le jeu n’a jamais reçu de support officiel pour le DLSS 4 ou 4.5.
Dynamic Multi Frame Generation en pratique
Le DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation diffère des modes MFG fixes. NVIDIA indique qu’il peut ajuster le multiplicateur de génération d’images en fonction de la fréquence d’affichage ou de l’objectif de fréquence d’images, au lieu d’appliquer en permanence un facteur unique.
Sur The Witcher 3, cette approche a un intérêt évident en mode ray tracing, qui reste l’un des points les plus lourds de la version Next-Gen sur PC. Le mod ne transforme pas le jeu en titre officiellement compatible DLSS 4.5, mais il offre aux possesseurs de RTX 50 une solution supplémentaire en attendant un éventuel support natif. PureDark parle ici d’une première build, identifiée comme Build 01.
Ce type d’initiative rappelle surtout un point simple : sur PC, certaines fonctions avancées arrivent désormais plus vite par la scène modding que par le cycle classique de mise à jour des jeux. Pour un titre aussi ancien que The Witcher 3, c’est aussi un signal sur la dépendance croissante aux injections tierces dès qu’il s’agit d’exploiter les dernières fonctions propriétaires de NVIDIA.
Source : VideoCardz