DLSS 4.5 dans The Witcher 3 : un mod active le Multi Frame Generation sur RTX 50

The Witcher 3 Next-Gen continue de servir de banc d’essai aux fonctions de génération d’images de NVIDIA. Cette fois, les GeForce RTX 50 récupèrent un accès non officiel au DLSS 4.5 Multi Frame Generation, alors que le jeu n’a toujours pas de prise en charge native.

DLSS 4.5 arrive par la voie du mod

PureDark a mis en ligne un nouveau mod pour The Witcher 3 Next-Gen. Il ajoute la prise en charge du NVIDIA DLSS 4.5 Multi Frame Generation ainsi que du Dynamic Multi Frame Generation.

Le mod vise les GeForce RTX 50 Series. Sur cette génération, le DLSS 4.5 Multi Frame Generation peut monter jusqu’au mode 6X, avec cinq images générées par IA pour chaque image réellement rendue.

Il s’agit d’un mod distribué via le Patreon de PureDark. Autrement dit, ce support n’est proposé ni comme mise à jour gratuite par CD Projekt Red, ni comme intégration officielle par NVIDIA à ce stade.

Une réponse aux limites du mode ray tracing

The Witcher 3 Next-Gen prend déjà en charge le ray tracing et le DLSS depuis la mise à jour de 2022. À l’époque, CD Projekt Red avait confirmé l’ajout du DLSS, du FSR 2, de l’illumination globale en ray tracing, des réglages Ultra+ et d’autres améliorations PC, mais le jeu n’a jamais reçu de support officiel pour le DLSS 4 ou 4.5.

Dynamic Multi Frame Generation en pratique

Le DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation diffère des modes MFG fixes. NVIDIA indique qu’il peut ajuster le multiplicateur de génération d’images en fonction de la fréquence d’affichage ou de l’objectif de fréquence d’images, au lieu d’appliquer en permanence un facteur unique.

Sur The Witcher 3, cette approche a un intérêt évident en mode ray tracing, qui reste l’un des points les plus lourds de la version Next-Gen sur PC. Le mod ne transforme pas le jeu en titre officiellement compatible DLSS 4.5, mais il offre aux possesseurs de RTX 50 une solution supplémentaire en attendant un éventuel support natif. PureDark parle ici d’une première build, identifiée comme Build 01.

Ce type d’initiative rappelle surtout un point simple : sur PC, certaines fonctions avancées arrivent désormais plus vite par la scène modding que par le cycle classique de mise à jour des jeux. Pour un titre aussi ancien que The Witcher 3, c’est aussi un signal sur la dépendance croissante aux injections tierces dès qu’il s’agit d’exploiter les dernières fonctions propriétaires de NVIDIA.

Source : VideoCardz

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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