
Le récent passage sous pavillon privé s’accompagne déjà d’une sévère cure d’austérité. Plusieurs productions sont sacrifiées ou redimensionnées, tandis que les investissements se concentrent sur les licences jugées prioritaires.
EA réduit ses effectifs et réorganise ses studios

Electronic Arts va supprimer environ 400 postes, soit près de 3 % de ses effectifs. L’information provient d’une note interne signée par les dirigeants David Tinson et Cam Weber, consultée par Bloomberg. Cette restructuration dépasse largement la fermeture de BioWare.
Environ 50 emplois étaient liés au nouveau Mass Effect, désormais annulé. La franchise Les Sims est également touchée : EA met en pause le projet connu sous le nom de code « Project Lotus » afin de transférer ses ressources vers « Project Evergreen ». Plusieurs sources présentent toutefois Lotus comme définitivement abandonné.
Full Circle, le studio chargé de skate., doit quant à lui fonctionner avec une équipe « plus petite et davantage concentrée ». EA affirme pourtant que le jeu obtient de bons résultats depuis son arrivée en accès anticipé en septembre 2025. Le studio avait déjà subi une vague de licenciements plus tôt dans l’année.
Battlefront 3, Battlefield et Apex restent prioritaires
D’autres productions bénéficient au contraire de moyens renforcés. Respawn et DICE collaborent sur un nouveau jeu de tir qui serait, d’après les sources de Variety, Star Wars: Battlefront 3.

Battlefield, Apex Legends, le jeu Iron Man développé par Motive et le prochain Star Wars Jedi restent en chantier. La série de boxe Fight Night préparerait également son retour. EA indique que ces arbitrages résultent d’un examen approfondi de ses activités mené pendant plusieurs mois.
Le poids du rachat à 55 milliards de dollars
Ces décisions interviennent quelques mois après la privatisation d’Electronic Arts, conclue pour 55 milliards de dollars, soit environ 47 milliards d’euros à titre indicatif. L’opération a été menée par le fonds souverain saoudien PIF, Silver Lake et Affinity Partners. Elle aurait laissé l’éditeur avec près de 20 milliards de dollars de dette, environ 17 milliards d’euros.
La réorganisation traduit un recentrage rapide autour des franchises à revenus récurrents et des propriétés intellectuelles les plus solides. La réduction de Full Circle malgré les performances revendiquées de skate. montre surtout que le succès opérationnel ne suffit plus : les nouveaux propriétaires semblent exiger une allocation du capital plus stricte, avec moins de projets simultanés et davantage de mutualisation entre studios. EA promet de préciser sa feuille de route au cours des prochains mois.
Source : Bloomberg