
La fin octobre concentre plusieurs vitrines techniques majeures pour les GeForce RTX. NVIDIA y généralise ses nouveaux modèles d’IA, tandis que la génération dynamique d’images atteint une multiplication pouvant aller jusqu’à 6X.
Le DLSS 4.5 accompagne trois sorties majeures

Call of Duty: Modern Warfare 4 sera lancé intégralement le 23 octobre, après l’accès anticipé à la campagne ouvert le 16 octobre et celui de DMZ commencé la veille de cette communication. Le multijoueur réunira Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Search and Destroy et Inflation, un nouveau mode dans lequel chaque élimination augmente la fortune du joueur, mais aussi sa valeur en tant que cible.
Le scénario met en scène une invasion de la Corée du Sud par la Corée du Nord. Une jeune unité sud-coréenne tente de survivre sur le front, tandis que Captain Price conduit une opération clandestine liée aux responsables du conflit.
Modern Warfare 4 combine DLSS 4.5, Reflex et shaders précompilés

Le DLSS Super Resolution sera proposé dans tous les modes. Les GeForce RTX 40 profiteront en plus de Frame Generation, tandis que les GeForce RTX 50 pourront activer Dynamic Multi Frame Generation avec une multiplication allant jusqu’à 6X. NVIDIA Reflex restera disponible sur l’ensemble des GeForce RTX afin de réduire la latence.
Le nouveau pilote GeForce Game Ready active également Advanced Shader Delivery. Cette fonction télécharge les shaders précompilés avant le lancement, afin d’éviter l’écran de compilation habituel.
Cyberpunk 2077 recevra sa mise à jour le 22 octobre. CD PROJEKT RED fera évoluer Super Resolution, Multi Frame Generation et Ray Reconstruction vers les modèles d’IA de seconde génération du DLSS 4.5, tout en ajoutant Dynamic Multi Frame Generation sur les appareils GeForce RTX et RTX Spark.
Le 28 octobre, Phantom Blade Zero associera la suite DLSS 4.5 à un éclairage en path tracing exclusif au PC, épaulé par DLSS Ray Reconstruction. Le jeu de S-GAME proposera plus de 30 armes principales et plus de 20 Phantom Edges, dans un univers mêlant wuxia, fantasy punk, prothèses mécaniques et arts martiaux. Les précommandes sont ouvertes sur Steam et l’Epic Games Store.
Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown suivra le 29 octobre avec, lui aussi, l’ensemble des technologies DLSS 4.5.

DLSS 5 accélère dans NBA 2K27
La Saison 2 de NBA 2K27 introduit un modèle DLSS 5 plus performant. NVIDIA annonce jusqu’à 1,4X de gain sur les GeForce RTX 50, les portables RTX Spark et GeForce NOW, ainsi qu’une exécution globalement 10X plus rapide que celle du modèle dévoilé en mars.
Le DLSS 5 repose sur le 3D-Guided Neural Rendering. Placé au dernier stade du pipeline graphique, il exploite l’image du moteur, sa géométrie, ses textures et ses tampons d’éclairage pour générer des matériaux et une lumière plus détaillés sans modifier les éléments imposés par la scène d’origine.
Dans NBA 2K27, cette approche améliore notamment les textures, la diffusion sous-cutanée de la peau, les ombres de contact et le rendu des cheveux. La Saison 2 ajoute aussi les GOAT Builds, capables de dépasser les limites habituelles du MyPLAYER Builder, les terrains remastérisés de Sunset Beach, de nouveaux défis MyTEAM et des éléments cosmétiques d’Halloween.
Planet Zoo 2, THE FINALS et Left 4 Dead passent à l’heure RTX
Planet Zoo 2 est désormais disponible. Une mise à jour publiée peu après sa sortie ajoute Super Resolution et Dynamic Multi Frame Generation, afin de dégager les performances nécessaires aux réflexions, ombres et à l’illumination globale calculées par ray tracing. Cette suite introduit également des espèces entièrement aquatiques ou volantes, des réserves personnalisables et des comportements animaux retravaillés.
La mise à jour PRIME TIME de THE FINALS remanie les arènes, l’éclairage, les modèles, les matériaux, les textures, l’interface et le HUD. Elle ajoute deux gadgets à la classe Light, un système de commentaires dynamiques utilisant les noms des joueurs et une évolution importante de la destruction non scriptée.
RTXGI adapte en temps réel l’éclairage et les ombres lorsque les bâtiments sont détruits. Sur GeForce RTX et RTX Spark, son accélération matérielle par ray tracing enrichit l’illumination globale, les rebonds lumineux, le brouillard et la fumée. Le jeu prend déjà en charge DLSS Super Resolution, Frame Generation, Multi Frame Generation et Reflex ; l’application NVIDIA permet de remplacer leurs modèles par les dernières versions et d’activer le DLSS 4.5.
Enfin, le mod Left 4 Dead RTX de NoMercyStudios, publié par NightSightProductions sous la direction de @King Vulpes, reste en développement. Il utilise RTX Neural Radiance Cache, DLSS Ray Reconstruction, Multi Frame Generation et le path tracing pour moderniser le jeu de Valve. L’équipe recrute des développeurs via sa page de projet et son groupe Discord, tandis que de futurs tests précédant une démo restent à l’étude.






Cette vague illustre le déplacement progressif du DLSS au-delà du simple upscaling. Entre génération d’images, reconstruction des effets en path tracing, distribution de shaders et rendu neuronal des matériaux, NVIDIA cherche désormais à intervenir sur presque toute la chaîne graphique. Les gains annoncés restent toutefois étroitement liés aux GeForce les plus récentes, particulièrement aux RTX 50 pour Dynamic Multi Frame Generation et son mode jusqu’à 6X.
Source : NVIDIA