DLSS 4.5 s’étend à Subnautica 2, Mortal Shell II et The Sinking City 2

Steam Next Fest sert cette semaine de vitrine technique à NVIDIA, avec plusieurs jeux jouables déjà compatibles avec ses technologies RTX. Le signal le plus intéressant vient toutefois d’un titre déjà lancé : Subnautica 2 passe désormais en DLSS 4.5 natif.

DLSS 4.5 s’installe dans les démos et l’accès anticipé

Visuel promotionnel NVIDIA DLSS, logos Empyreal, Mortal Shell II, Subnautica 2 et The Sinking City 2

Parmi les intégrations mises en avant, Mortal Shell II propose actuellement une bêta ouverte avec prise en charge du DLSS Super Resolution, du Multi Frame Generation, ainsi que des reflets en ray tracing et de l’illumination globale ray tracée. Cette bêta donne accès aux premières heures du jeu, du prologue jusqu’à la première zone explorable, avant la sortie complète prévue plus tard cette année.

Cold Symmetry et Playstack annoncent un action-RPG plus ambitieux que le premier épisode, avec un monde ouvert interconnecté, plus de 60 donjons, plusieurs Shells à posséder et un système d’armes plus poussé. Les joueurs qui dépassent Marrow Keep débloquent à la fois la possibilité de sauter le prologue dans la version finale et un cosmétique exclusif, The Flayed Harbinger, récupérable au lancement.

Illustration promotionnelle Mortal Shell II avec guerrier en armure tenant une grande arme sous la pluie

Autre démo encore jouable, The Sinking City 2 s’affiche lui aussi avec le DLSS Super Resolution et le Multi Frame Generation sur GeForce RTX. Frogwares y propose environ une heure de jeu avant la sortie fixée au 18 août, dans une Arkham noyée et peuplée d’horreurs lovecraftiennes.

Empulse se lance avec DLSS et Reflex

Empulse, le shooter 6v6 orienté mouvement de 1047 Games, entre de son côté en Early Access le 24 juin. Le jeu intègre le DLSS Dynamic Multi Frame Generation, le Super Resolution et NVIDIA Reflex, avec l’objectif classique de pousser le framerate tout en réduisant la latence dans un multijoueur rapide.

Visuel promotionnel The Sinking City 2, personnage armé dans une ville sombre et brumeuse

Subnautica 2 passe au modèle natif le plus récent

Le cas le plus notable concerne Subnautica 2. Le jeu d’Unknown Worlds, lancé en accès anticipé en mai et vendu à plusieurs millions d’exemplaires selon NVIDIA, supportait déjà le DLSS Super Resolution et le Frame Generation au lancement.

Jusqu’ici, les utilisateurs pouvaient forcer des modèles plus récents via l’application NVIDIA. Désormais, Subnautica 2 intègre nativement le dernier modèle Super Resolution de DLSS 4.5, ce qui garantit à l’ensemble des joueurs GeForce RTX la même base de qualité d’image et de performances sans manipulation supplémentaire.

Ce mouvement confirme surtout une tendance de fond : NVIDIA ne réserve plus ses mises à jour DLSS aux seuls nouveaux lancements. Entre démos temporaires, accès anticipé et correctifs post-sortie, l’écosystème RTX devient un argument de suivi autant qu’un argument marketing de lancement, avec un bénéfice concret pour les joueurs PC déjà équipés.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
guest
0 Commentaires
Le plus ancien
Le plus récent Le plus populaire
0
Nous aimerions avoir votre avis, veuillez laisser un commentaire.x