
Steam Next Fest sert cette semaine de vitrine technique à NVIDIA, avec plusieurs jeux jouables déjà compatibles avec ses technologies RTX. Le signal le plus intéressant vient toutefois d’un titre déjà lancé : Subnautica 2 passe désormais en DLSS 4.5 natif.
DLSS 4.5 s’installe dans les démos et l’accès anticipé

Parmi les intégrations mises en avant, Mortal Shell II propose actuellement une bêta ouverte avec prise en charge du DLSS Super Resolution, du Multi Frame Generation, ainsi que des reflets en ray tracing et de l’illumination globale ray tracée. Cette bêta donne accès aux premières heures du jeu, du prologue jusqu’à la première zone explorable, avant la sortie complète prévue plus tard cette année.
Cold Symmetry et Playstack annoncent un action-RPG plus ambitieux que le premier épisode, avec un monde ouvert interconnecté, plus de 60 donjons, plusieurs Shells à posséder et un système d’armes plus poussé. Les joueurs qui dépassent Marrow Keep débloquent à la fois la possibilité de sauter le prologue dans la version finale et un cosmétique exclusif, The Flayed Harbinger, récupérable au lancement.

Autre démo encore jouable, The Sinking City 2 s’affiche lui aussi avec le DLSS Super Resolution et le Multi Frame Generation sur GeForce RTX. Frogwares y propose environ une heure de jeu avant la sortie fixée au 18 août, dans une Arkham noyée et peuplée d’horreurs lovecraftiennes.
Empulse se lance avec DLSS et Reflex
Empulse, le shooter 6v6 orienté mouvement de 1047 Games, entre de son côté en Early Access le 24 juin. Le jeu intègre le DLSS Dynamic Multi Frame Generation, le Super Resolution et NVIDIA Reflex, avec l’objectif classique de pousser le framerate tout en réduisant la latence dans un multijoueur rapide.

Subnautica 2 passe au modèle natif le plus récent
Le cas le plus notable concerne Subnautica 2. Le jeu d’Unknown Worlds, lancé en accès anticipé en mai et vendu à plusieurs millions d’exemplaires selon NVIDIA, supportait déjà le DLSS Super Resolution et le Frame Generation au lancement.
Jusqu’ici, les utilisateurs pouvaient forcer des modèles plus récents via l’application NVIDIA. Désormais, Subnautica 2 intègre nativement le dernier modèle Super Resolution de DLSS 4.5, ce qui garantit à l’ensemble des joueurs GeForce RTX la même base de qualité d’image et de performances sans manipulation supplémentaire.
Ce mouvement confirme surtout une tendance de fond : NVIDIA ne réserve plus ses mises à jour DLSS aux seuls nouveaux lancements. Entre démos temporaires, accès anticipé et correctifs post-sortie, l’écosystème RTX devient un argument de suivi autant qu’un argument marketing de lancement, avec un bénéfice concret pour les joueurs PC déjà équipés.
La question n’est plus seulement de savoir quels jeux adoptent DLSS 4.5, mais aussi comment les comparaisons de rendu et de fluidité orientent désormais ces choix sur les derniers benchmarks DLSS, FSR et XeSS en WQHD.
Source : TechPowerUp