
ComputerBase publie le sixième volet de sa série dédiée à l’upsampling, en comparant cette fois DLSS 4.5, FSR 4 et XeSS 2 en résolution WQHD (2560×1440) sur six jeux récents. Résultat : le classement général ne change pas, mais les écarts évoluent.
Classement général
La hiérarchie établie lors des tests en Ultra HD se confirme en WQHD : DLSS 4.5 reste la meilleure solution d’upsampling disponible, suivi de FSR Upscaling AI (alias FSR 4, exclusif aux GPU RDNA 4), et enfin XeSS 2 XMX, réservé aux cartes Intel Arc. C’est la conclusion de ComputerBase après analyse side-by-side en vidéo via le player ICAT de Nvidia, sur six titres récents.
| Jeu | DLSS 4.5 | FSR AI | XeSS 2 |
|---|---|---|---|
| Anno 117 – Pax Romana | 1 | 1 | 3 |
| Assassin’s Creed Shadows | 1 | 2 | 3 |
| Call of Duty: Black Ops 7 | 1 | 2 | 3 |
| Kingdom Come: Deliverance 2 | 1 | 1 | 3 |
| The Last of Us Part II | 1 | 2 | 2 |
| The Outer Worlds 2 | 2 | 1 | 3 |
| Classement final | 1 | 2 | 3 |
Ce qui change en WQHD par rapport à la 4K
Si le podium ne bouge pas, ComputerBase note que les écarts évoluent significativement selon la résolution. En 4K, DLSS 4.5 s’imposait sans ambiguïté dans pratiquement tous les jeux testés. En WQHD, la donne est plus nuancée : FSR 4 Upscaling AI remonte sensiblement, au point d’égaler DLSS dans deux titres et de le dépasser dans un troisième.
Pourquoi FSR remonte en WQHD ? En upsampling, plus la résolution cible est élevée, plus il y a de pixels à reconstruire depuis une résolution de rendu basse, ce qui favorise les algorithmes les plus sophistiqués comme DLSS. À résolution plus modérée comme le WQHD, l’écart entre technologies se resserre mécaniquement.
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Le point noir de DLSS 4.5 : The Outer Worlds 2
La seule défaite claire de DLSS 4.5 dans ce test survient sur The Outer Worlds 2, jeu Unreal Engine 5 exploitant Lumen. Le nouveau preset M introduit avec DLSS 4.5 génère un scintillement prononcé de la végétation, aussi bien à l’arrêt qu’en mouvement. Un artefact absent avec le preset K de DLSS 4, et nettement moins marqué avec XeSS 2 et quasi inexistant avec FSR.

Point d’attention : Ce problème semble spécifique aux jeux UE5 combinant Lumen et végétation dense. ComputerBase signale le même comportement, à moindre échelle, dans Fortnite. Si vous jouez à des titres UE5 récents, ce bug mérite d’être surveillé dans les prochains drivers Nvidia.
XeSS 2 : solide, mais distancé
Intel XeSS 2 XMX ne démérite pas, mais souffre de deux défauts récurrents tout au long du test : un rendu de la végétation moins précis que ses deux concurrents (tendance à aplatir les détails en une surface uniforme), et une stabilité d’image légèrement inférieure dans plusieurs scènes. Son meilleur résultat est observé dans The Last of Us Part II, où il talonne FSR et se rapproche de DLSS 4.5.

Rappelons que XeSS 2 XMX est réservé aux GPU Intel Arc ; sur les autres architectures, XeSS tourne en mode DP4a, nettement moins performant.
Ce que dit la communauté
ComputerBase a soumis les vidéos au vote de ses lecteurs. Dans cinq jeux sur six, la communauté valide le verdict de la rédaction. Les deux exceptions : Kingdom Come 2 et The Outer Worlds 2, où une majorité de votants préfère FSR 4 à DLSS 4.5. Le classement final communautaire reste néanmoins identique : DLSS 4.5 en tête, FSR 4 deuxième, XeSS 2 troisième.
En résumé
DLSS 4.5 conserve sa position de meilleure technologie d’upsampling du marché en WQHD, mais son avance est plus fragile qu’en 4K. FSR Upscaling AI (FSR 4) est une option très compétitive pour les possesseurs de RX 9000, avec une qualité d’image proche voire équivalente selon les jeux. XeSS 2 reste en retrait mais constitue la meilleure alternative pour les utilisateurs Intel Arc. Pour les possesseurs de Radeon RX 7000 et RX 6000, une solution non officielle permet d’utiliser FSR 4 sur RDNA 2 et RDNA 3.
Retrouvez le test complet en side-by-side vidéo (ICAT) avec les six jeux analysés directement sur ComputerBase.Lire le test complet sur ComputerBase
Source : ComputerBase.de — Wolfgang Andermahr, mars/avril 2026