
Le port PC met la barre haut : support natif des techno d’upscaling, framerate débridé et options graphiques poussées, tandis que le contenu ajoute un mode extrême et un terrain de jeu élargi.
Death Stranding 2 PC : un port ambitieux signé Nixxes
KOJIMA PRODUCTIONS, en collaboration avec Nixxes Software, lance DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH sur PC via Steam et l’Epic Games Store. Le trailer de lancement, monté par Hideo Kojima, est disponible.

Cette suite autonome élargit l’arsenal de Sam : nouveaux outils, armes et véhicules, avec le soutien de DRAWBRIDGE. Objectif : connecter l’Australie au réseau chiral, entre combats, infiltration et sprints sous contraintes environnementales sévères (séismes, tempêtes de sable, feux de forêt) et la Timefall.
Le Social Strand System revient et synchronise les mondes des joueurs, modifiant l’infrastructure partagée en fonction des actions de chacun.
Options PC : DLSS/FSR/XeSS, framerate illimité et 32:9
La version PC intègre NVIDIA DLSS, AMD FSR et Intel XeSS, avec upscaling et frame generation, des fréquences d’images non limitées et des réglages graphiques personnalisables. Le super-ultrawide 32:9 est pris en charge en jeu, et les cinématiques supportent l’ultrawide 21:9.

Clavier-souris avec remappage complet, intégration DualSense (retours haptiques, gâchettes adaptatives) et Spatial Sound sont au programme. Le 21:9 standard sera aussi proposé sur PS5.
Des options supplémentaires activent le Ray Tracing sur les réflexions et l’Ambient Occlusion. Réflexions ray-tracées sur l’eau et le goudron, AO ray-tracée pour des ombres plus crédibles dans les creux et entre les objets. Ces réglages visent les PC haut de gamme et dépassent le preset « Very High ». Le Ray Tracing n’est ni requis ni inclus dans les spécifications minimales/recommandées.
Contenu et modes : « to the wilder », VR et personnalisation
Un nouveau mode « to the wilder » arrive sur PC. Il durcit drastiquement la boucle de portage dans des environnements hostiles peuplés d’ennemis létaux. Une fois lancé, pas de retour en arrière ; la récompense est avant tout le défi maîtrisé et la reconnaissance des autres porteurs.

Sam accède à de nouveaux fieldware, dont des bandanas déverrouillables via « Trapped in a Strange Realm », un espace d’entraînement VR pour revivre ses confrontations avec Neil. Le Chiral Feline peut désormais rendre visite dans la salle privée du DHV Magellan et rejoint le mode Photo.
Connexion PlayStation Account sur PC : overlay PlayStation, trophées, liste d’amis, paramètres, profil, et récompenses cosmétiques exclusives (patchs de sac à dos et combinaison inspirée du logo PlayStation).



L’édition Standard et une Édition Deluxe numérique sont proposées. La Digital Deluxe inclut : Machine Gun MP (Lv.1) en déverrouillage anticipé, Patch 70: Quokka, Patch 71: Chiral Cat, Patch 72: Why Me?, Battle Skeleton: Gold (Lv1, Lv2, Lv3), Boost Skeleton: Gold (Lv1, Lv2, Lv3) et Bokka Skeleton: Gold (Lv1, Lv2, Lv3).
Le choix combiné DLSS/FSR/XeSS et la frame generation, couplés au 32:9, positionnent ce port comme une vitrine technique PC, tout en gardant le Ray Tracing optionnel pour préserver la scalabilité. Les ajouts de gameplay, dont « to the wilder », enrichissent la proposition sans diluer l’identité de la série.
Source : TechPowerUp