
Le pari de Pearl Abyss prend une tournure inattendue. Malgré des critiques assez tièdes au départ, son RPG en monde ouvert s’est rapidement installé parmi les gros lancements de l’année.
Sur X, le compte officiel du jeu affirme que plus de 5 millions d’exemplaires ont déjà été écoulés durant le premier mois de commercialisation. Un niveau de ventes notable pour une nouvelle licence, d’autant que la dynamique ne semble pas retomber sur PC.
Crimson Desert continue de performer sur Steam

Un mois après sa sortie, le titre dépasse encore les 200 000 joueurs simultanés hebdomadaires en pic sur Steam. Ce niveau de rétention prolonge un lancement déjà jugé solide, alors même que les premières impressions n’étaient pas particulièrement enthousiastes.
Le contraste est assez net entre l’accueil critique et la réception côté joueurs. La fiche Metacritic affiche actuellement 77, quand la note utilisateur monte à 8,8. Sur Steam, l’évaluation atteint 86 % d’avis positifs.
Une nouvelle licence qui s’impose malgré un développement mouvementé
Le résultat reste d’autant plus significatif que Crimson Desert ne s’appuie pas sur une marque installée. Le projet avait d’abord été pensé comme un MMORPG, avant que le studio ne réoriente le développement vers un RPG solo en cours de route.
En comparaison, Resident Evil Requiem avait franchi les 5 millions dès sa première semaine, puis les 6 millions quelques jours plus tard, devenant au passage l’épisode Resident Evil le plus rapidement vendu à ce jour. Crimson Desert évolue donc un cran en dessous sur le plan du rythme pur, mais sa performance reste marquante pour une IP inédite au parcours aussi agité.
Au-delà du volume brut, c’est surtout la combinaison ventes plus rétention qui mérite l’attention. Quand un jeu démarre sur des critiques moyennes mais conserve une base active aussi élevée, cela traduit souvent un bouche-à-oreille plus fort que le verdict initial de la presse, avec un effet potentiellement durable sur les ventes des prochaines semaines.
Source : TechPowerUp