
L’aventure multijoueur imaginée comme un MMO contemplatif change radicalement de cap. Après un Early Access compliqué, Book of Travels va survivre, mais en laissant derrière lui son infrastructure en ligne.
Book of Travels sort de l’impasse en hors ligne

Lancé en accès anticipé sur Steam en octobre 2021, le titre de Might and Delight s’était fait remarquer par sa direction artistique et par son positionnement de « serene MMO ». L’ambition était forte, mais le jeu n’a jamais réellement atteint les attentes affichées par le studio.
La situation s’était d’ailleurs rapidement tendue après le lancement, avec plus de la moitié des effectifs licenciés chez Might and Delight. Depuis, la fréquentation a continué de baisser, jusqu’à cette mise à jour publiée le 15 avril : les serveurs de Book of Travels seront arrêtés le 31 juillet 2026.
Le jeu ne disparaîtra toutefois pas du catalogue. Le studio déploie un mode hors ligne jouable dès maintenant, avec un rééquilibrage des activités pour mieux convenir à une expérience strictement solo dans l’univers de Braided Shore.

Fin de l’accès anticipé, mods autorisés et forte baisse de prix
Ce changement de direction s’accompagne de plusieurs mesures concrètes. Book of Travels va quitter l’Early Access sur Steam, non pas parce que le développement s’accélère, mais parce qu’il n’est plus en développement actif.
Might and Delight réduit aussi le tarif de 29,99 dollars à 4,99 dollars, soit environ 27,5 euros à 4,6 euros à titre indicatif. Le studio ouvre en parallèle le jeu au modding sans restriction annoncée, avec la création d’un canal dédié sur son Discord officiel pour accompagner la communauté.
Ce que les joueurs doivent faire avant juillet 2026
Les personnages étant stockés en ligne, les joueurs devront télécharger manuellement leurs sauvegardes avant la fermeture des serveurs. L’opération pourra être réalisée depuis le menu de sélection des personnages, et le studio promet des rappels avant l’échéance.
Dans son message, Might and Delight reconnaît avoir visé trop grand et ne pas avoir eu la capacité de soutenir un projet de cette ampleur. Le studio explique aussi que les fondations techniques du jeu se sont révélées intenables malgré les correctifs, les contournements et les différentes approches testées au fil du temps.
Ce basculement illustre un mouvement de plus en plus fréquent : lorsqu’un jeu pensé comme service ne parvient pas à stabiliser sa base technique et sa communauté, la survie passe par une forme de préservation. En autorisant les mods et en basculant vers le solo hors ligne, Might and Delight sauve au moins l’essentiel, à savoir un monde, une esthétique et un jeu encore praticable après la fin des serveurs.
Source : TechPowerUp