Compulsion Games redevient indépendant et vise un retour durable après la sortie de Xbox

Le grand ménage engagé chez Xbox continue de produire ses effets, bien au-delà des 3 200 suppressions de postes. Parmi les studios concernés, Compulsion Games reprend son indépendance avec l’ambition de récupérer ses propriétés intellectuelles et de repartir sur des bases plus sobres.

Compulsion Games sort du périmètre Xbox

Le studio à l’origine de We Happy Few et South of Midnight fait partie des équipes dont Xbox Game Studios s’est séparé dans le cadre du récent reset de la branche. Cette sortie s’est faite via un management buyout, autrement dit un rachat orchestré par la direction du studio.

Dans un entretien accordé à GamesBeat, le CEO Guillaume Provost explique que l’équipe travaille actuellement sur l’aspect juridique afin de récupérer les droits d’édition de l’ensemble de ses licences. L’objectif affiché est clair : redevenir autosuffisant en sélectionnant avec prudence les projets réellement compatibles avec la taille et les moyens du studio.

Une stratégie plus lente, avec l’idée de rester rentable

Provost reconnaît que ce retour à l’indépendance intervient dans un marché compliqué. Il estime toutefois que démarrer ou redémarrer dans une période difficile peut forcer une structure à construire des bases plus solides, en apprenant à fonctionner avec davantage de discipline budgétaire.

Le dirigeant dit vouloir prendre le temps de mesurer les envies réelles de l’équipe dirigeante et des développeurs, afin de savoir ce que le studio souhaite concrètement produire. Sa ligne est de « mettre l’équipe en position de réussir », avec une montée en puissance progressive et des échanges menés avec l’ensemble des salariés.

Récupérer les IP et préserver l’identité du studio

Guillaume Provost se dit « plutôt confiant » sur la capacité du studio à atteindre un modèle viable, à condition que les priorités internes restent alignées avec la gestion d’une entreprise rentable. Il ajoute que l’équipe est enthousiaste à l’idée de reprendre le contrôle de ses propriétés intellectuelles et de continuer à créer des univers et des récits atypiques.

Ce repositionnement est aussi révélateur du moment que traverse Xbox : après une phase d’acquisitions agressive, le groupe revient à une logique de rationalisation plus dure. Pour un studio comme Compulsion Games, l’indépendance retrouvée peut offrir plus de liberté créative, mais elle impose aussi une contrainte immédiate que beaucoup de structures connaissent déjà, celle de prouver rapidement qu’un catalogue original peut encore soutenir un modèle rentable.

Source : GamesBeat

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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