
Le grand ménage engagé chez Xbox continue de produire ses effets, bien au-delà des 3 200 suppressions de postes. Parmi les studios concernés, Compulsion Games reprend son indépendance avec l’ambition de récupérer ses propriétés intellectuelles et de repartir sur des bases plus sobres.
Compulsion Games sort du périmètre Xbox
Le studio à l’origine de We Happy Few et South of Midnight fait partie des équipes dont Xbox Game Studios s’est séparé dans le cadre du récent reset de la branche. Cette sortie s’est faite via un management buyout, autrement dit un rachat orchestré par la direction du studio.
Dans un entretien accordé à GamesBeat, le CEO Guillaume Provost explique que l’équipe travaille actuellement sur l’aspect juridique afin de récupérer les droits d’édition de l’ensemble de ses licences. L’objectif affiché est clair : redevenir autosuffisant en sélectionnant avec prudence les projets réellement compatibles avec la taille et les moyens du studio.
Une stratégie plus lente, avec l’idée de rester rentable
Provost reconnaît que ce retour à l’indépendance intervient dans un marché compliqué. Il estime toutefois que démarrer ou redémarrer dans une période difficile peut forcer une structure à construire des bases plus solides, en apprenant à fonctionner avec davantage de discipline budgétaire.
Le dirigeant dit vouloir prendre le temps de mesurer les envies réelles de l’équipe dirigeante et des développeurs, afin de savoir ce que le studio souhaite concrètement produire. Sa ligne est de « mettre l’équipe en position de réussir », avec une montée en puissance progressive et des échanges menés avec l’ensemble des salariés.
Récupérer les IP et préserver l’identité du studio
Guillaume Provost se dit « plutôt confiant » sur la capacité du studio à atteindre un modèle viable, à condition que les priorités internes restent alignées avec la gestion d’une entreprise rentable. Il ajoute que l’équipe est enthousiaste à l’idée de reprendre le contrôle de ses propriétés intellectuelles et de continuer à créer des univers et des récits atypiques.
Ce repositionnement est aussi révélateur du moment que traverse Xbox : après une phase d’acquisitions agressive, le groupe revient à une logique de rationalisation plus dure. Pour un studio comme Compulsion Games, l’indépendance retrouvée peut offrir plus de liberté créative, mais elle impose aussi une contrainte immédiate que beaucoup de structures connaissent déjà, celle de prouver rapidement qu’un catalogue original peut encore soutenir un modèle rentable.
Source : GamesBeat