
Un projet abandonné en 2024 aurait pu résoudre l’un des problèmes les plus persistants de Destiny : le vieillissement de son public. Bungie avait imaginé une formule plus accessible, centrée sur les personnages emblématiques de son univers.
Bungie Payback devait prendre le relais de Destiny
Jason Schreier affirme que l’idée d’un Destiny 3 revenait régulièrement lors des réunions internes de Bungie. Le coût potentiel d’un tel développement freinait toutefois ces discussions, poussant le studio vers une autre piste connue sous le nom de code « Payback ».
Confié à Luke Smith et Mark Noseworthy, deux vétérans de Destiny, le projet était considéré en interne comme l’avenir de la franchise avant son annulation en 2024. Il ne s’agissait pas simplement de reproduire la structure de Destiny 2 sous une nouvelle appellation.
Des héros jouables pour attirer une nouvelle génération
Payback devait renforcer la dimension « héros » de Destiny. Jason Schreier rapproche son fonctionnement de celui de Genshin Impact, les joueurs devant incarner différents personnages issus de l’univers de Bungie plutôt qu’un seul Gardien personnalisé.
Ce changement répondait à un objectif précis : toucher un public plus jeune et moins familier avec la série. Bungie cherchait ainsi à contourner l’accumulation de systèmes et de récits qui rend Destiny difficile d’accès aux nouveaux venus, tout en renouvelant une base de joueurs vieillissante.
Destiny 2 reprend une partie de cette stratégie
Cette volonté d’ouverture se retrouve désormais dans le chantier de relance de Destiny 2. Après avoir réduit ses efforts sur le jeu, puis subi les conséquences des récents licenciements chez PlayStation et de l’accueil mitigé de Marathon, Bungie entend regagner la confiance du public en réintroduisant notamment d’anciennes campagnes et d’autres contenus précédemment retirés.
D’autres projets liés à Destiny seraient encore proposés au sein du studio. Leur concrétisation reste incertaine, car nombre des responsables ayant joué un rôle déterminant dans la création de Destiny 2 ont depuis quitté Bungie.
L’abandon de Payback laisse Bungie face au problème qu’il devait précisément résoudre. Restaurer des campagnes facilitera l’entrée dans Destiny 2, mais ne remplacera pas une refonte pensée dès l’origine pour renouveler son public et simplifier l’accès à un univers devenu particulièrement dense.
Source : Jason Schreier on YouTube