Blood of the Dawnwalker approche la fin de développement, avec une version PS5 complète

Le prochain action-RPG dark fantasy de Rebel Wolves a déjà franchi un cap que bien des productions n’atteignent qu’assez tard. Une version PS5 peut désormais être parcourue du début à la fin, ce qui place le projet dans sa dernière ligne droite avant 2026.

Blood of the Dawnwalker entre dans sa phase finale

Dans un entretien accordé à Game Business, Konrad Tomaszkiewicz, CEO de Rebel Wolves, explique que le développement se déroule de manière particulièrement fluide. Le jeu, édité par Bandai Namco, est toujours prévu pour 2026 sur PC, PlayStation et Xbox Series.

Le point le plus notable reste l’état de la version PS5, déjà jouable jusqu’au générique de fin. Le projet approche désormais de la phase de certification dans le cycle de développement et de production, ce qui laisse envisager une sortie autour du Q3 2026 ou du début du Q4 2026, même si aucune date précise n’a encore été officialisée.

Des visuels IA temporaires, pas destinés à la version commerciale

Konrad Tomaszkiewicz a également confirmé l’usage de l’IA générative pendant la production, mais dans un cadre limité. L’équipe s’en est servie pour créer des éléments visuels temporaires en début de développement, avec l’assurance qu’ils seront retirés avant la sortie du jeu.

Cette pratique se répand dans l’industrie. Sandfall Interactive et Pearl Abyss ont déjà reconnu avoir utilisé des ressources générées par IA comme placeholders ou pour accélérer l’itération initiale sur Clair Obscur: Expedition 33 et Crimson Desert.

Une méthode qui continue de diviser le secteur

Le sujet reste néanmoins sensible. Une enquête récente menée dans l’industrie du jeu vidéo montrait qu’une part importante des professionnels estime que l’IA nuit à la créativité, un ressenti qui rejoint aussi les critiques formulées depuis plusieurs mois par de plus petits studios et par la scène indépendante.

Dans le cas de Rebel Wolves, le point de vigilance sera simple : si ces outils restent cantonnés à des usages internes et disparaissent bien du produit final, la controverse devrait rester limitée. En revanche, à mesure que les coûts explosent et que les calendriers se tendent, ce type d’aveu devient aussi un indicateur plus large de la manière dont les studios structurent désormais leur préproduction.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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