
Le prochain action-RPG dark fantasy de Rebel Wolves a déjà franchi un cap que bien des productions n’atteignent qu’assez tard. Une version PS5 peut désormais être parcourue du début à la fin, ce qui place le projet dans sa dernière ligne droite avant 2026.
Blood of the Dawnwalker entre dans sa phase finale
Dans un entretien accordé à Game Business, Konrad Tomaszkiewicz, CEO de Rebel Wolves, explique que le développement se déroule de manière particulièrement fluide. Le jeu, édité par Bandai Namco, est toujours prévu pour 2026 sur PC, PlayStation et Xbox Series.
Le point le plus notable reste l’état de la version PS5, déjà jouable jusqu’au générique de fin. Le projet approche désormais de la phase de certification dans le cycle de développement et de production, ce qui laisse envisager une sortie autour du Q3 2026 ou du début du Q4 2026, même si aucune date précise n’a encore été officialisée.
Des visuels IA temporaires, pas destinés à la version commerciale
Konrad Tomaszkiewicz a également confirmé l’usage de l’IA générative pendant la production, mais dans un cadre limité. L’équipe s’en est servie pour créer des éléments visuels temporaires en début de développement, avec l’assurance qu’ils seront retirés avant la sortie du jeu.
Cette pratique se répand dans l’industrie. Sandfall Interactive et Pearl Abyss ont déjà reconnu avoir utilisé des ressources générées par IA comme placeholders ou pour accélérer l’itération initiale sur Clair Obscur: Expedition 33 et Crimson Desert.
Une méthode qui continue de diviser le secteur
Le sujet reste néanmoins sensible. Une enquête récente menée dans l’industrie du jeu vidéo montrait qu’une part importante des professionnels estime que l’IA nuit à la créativité, un ressenti qui rejoint aussi les critiques formulées depuis plusieurs mois par de plus petits studios et par la scène indépendante.
Dans le cas de Rebel Wolves, le point de vigilance sera simple : si ces outils restent cantonnés à des usages internes et disparaissent bien du produit final, la controverse devrait rester limitée. En revanche, à mesure que les coûts explosent et que les calendriers se tendent, ce type d’aveu devient aussi un indicateur plus large de la manière dont les studios structurent désormais leur préproduction.
Source : TechPowerUp