Blender Cycles : AMD Adrenalin 26.5.1 casse le rendu HIP, retour conseillé en 26.3.1

Une simple mise à jour du pilote Radeon suffit à faire disparaître les périphériques HIP dans Blender et à casser le débruitage GPU. Pour les utilisateurs de Cycles, le retour vers Adrenalin 26.3.1 redevient pour l’instant la solution la plus sûre.

Blender Cycles touché par un changement de runtime ROCm

Les retours publiés sur les forums Blender convergent : AMD Software Adrenalin 26.5.1 provoque des plantages, un débruitage GPU défaillant et l’absence de périphériques HIP dans Cycles, le moteur de path tracing de Blender, dès que l’accélération GPU Radeon est activée.

Le point bloquant n’est pas présenté comme un bug isolé du pilote lui-même, mais comme une incompatibilité introduite par son contenu logiciel. Adrenalin 26.5.1 ne livre plus le runtime ROCm 6 utilisé par les versions actuelles de Cycles et bascule sur ROCm 7.

Pourquoi le pilote 26.5.1 casse HIP dans Blender

Sahar A. Kashi, développeur AMD impliqué sur Blender Cycles, HIP, ROCm, HIP-RT et OIDN, a confirmé que le problème vient d’un décalage de runtime ROCm. Lors d’une installation du pilote avec réinitialisation usine, le fichier amdhip64_6.dll peut être supprimé, ce qui force Cycles à charger ROCm 7 alors que ses kernels ont été compilés avec le compilateur ROCm 6.

Dans cet état, la pile logicielle ne correspond plus à ce qu’attend Cycles. Le résultat est immédiat. HIP peut disparaître de la liste des périphériques, le rendu peut planter et le débruitage GPU ne fonctionne plus correctement.

La correction est attendue côté Blender. La version Blender 5.2 doit faire migrer Cycles vers le runtime ROCm 7, ce qui alignera enfin le moteur avec les pilotes récents d’AMD. En attendant, la recommandation des développeurs est claire : revenir à AMD Adrenalin 26.3.1 ou à une version antérieure.

Ce dossier rappelle un point souvent sous-estimé sur les workflows de rendu GPU : la stabilité dépend autant du pilote que de la cohérence entre runtime, compilation des kernels et bibliothèques chargées au lancement. Sur une machine de production Blender, une mise à jour graphique ne devrait jamais être appliquée sans validation du couple pilote et version de Cycles.

Source : VideoCardz

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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