
Plus d’un tiers des Raiders privilégient déjà la coopération amicale, au point de pousser Embark Studios à isoler temporairement cette pratique. Le studio va mesurer si cette population justifie un mode entièrement débarrassé des affrontements entre joueurs.
Arc Raiders ouvre une file PvE dédiée en octobre
Le test se déroulera pendant une semaine, du 13 au 20 octobre. Les joueurs pourront choisir manuellement entre une expérience exclusivement PvE et le fonctionnement PvPvE classique, là où le système précédent regroupait automatiquement les profils jugés peu agressifs dans des serveurs amicaux.
Le tir allié sera complètement désactivé en PvE, ce qui écartera les éliminations accidentelles entre équipiers. Les classements de matchmaking seront également séparés de ceux du PvPvE.
Les formats Solo, Duo et Trio resteront disponibles, mais toutes ces compositions partageront les mêmes sessions. Embark précise toutefois que cet essai ne garantit pas l’intégration définitive d’un mode PvE.
Un butin inférieur pour compenser la baisse du risque
La sécurité supplémentaire aura un coût. Les participants aux sessions PvE recevront du butin de valeur inférieure, tandis que les parties PvPvE profiteront de valeurs de base légèrement plus élevées afin de rémunérer le risque lié aux rencontres hostiles.
Embark a parallèlement renforcé certains comportements de l’intelligence artificielle. Les Arcs pourront notamment cibler de nouveau un joueur à terre si celui-ci commence à se déplacer, un ajustement destiné à conserver de la tension malgré l’absence d’adversaires humains.
La coopération amicale gagne du terrain
La décision s’appuie sur les retours de la communauté et sur les données recueillies en jeu. Embark classe 37 % des joueurs parmi les adeptes de la coopération amicale, une population en hausse constante depuis le lancement des serveurs amicaux. Les profils mixtes représentent 27 % de l’effectif, contre 34 % pour les joueurs exclusivement tournés vers le PvP, une proportion restée stable depuis le lancement.
La demande dépasse toutefois le seul public PvE : plus de 70 % des joueurs amicaux et 40 % des adeptes du PvP souhaitent moins de rencontres hostiles. Au total, 51 % des personnes interrogées se déclarent intéressées par une option PvE dédiée.
Embark relève aussi des points de friction persistants. Les joueurs amicaux cherchent souvent à éviter complètement le PvP, tandis que certains groupes dénoncent les pratiques de « ratting » et le camping.
Le test devra déterminer si la séparation des publics améliore réellement l’expérience sans vider les sessions PvPvE de leur variété. L’écart de butin constitue ici le principal levier d’équilibrage : trop faible, il favoriserait le PvE sécurisé ; trop marqué, il réduirait ce mode à une voie secondaire malgré l’intérêt exprimé par la moitié des joueurs interrogés.
Source : Embark Studios