L’AMD FSR 3 dans The Last of Us Part I critiqué pour sa fluidité.

Récemment, la mise à jour de la version PC de « The Last of Us Part I » a intégré AMD FSR 3 Super Résolution et Génération de Cadres, marquant une belle promesse en matière de performance graphique. Toutefois, les retours initiaux sur l’AMD FSR 3 dans The Last of Us Part I semblent mitigés, selon un article rédigé par Alessio Palumbo le 20 mars 2024 sur wccftech.

Les premiers témoignages sur l’implémentation d’AMD FSR 3 ne sont pas entièrement positifs. Le créateur du logiciel de benchmarking CapFrameX a partagé ses impressions sur Twitter, indiquant que bien que « The Last of Us Part I » ait été mis à jour pour supporter cette nouvelle technologie, les résultats ne sont pas à la hauteur des attentes. Il compare notamment la fluidité et la qualité d’image entre AMD FSR 3 et DLSS de NVIDIA, affirmant que ce dernier offre une expérience plus réactive et une meilleure qualité d’image, même à une fréquence d’images inférieure.

FSR 3 dans The Last of Us
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CapFrameX a confirmé que la FSR 3 dans The Last of Us Part I n’est pas au point

Certains utilisateurs ont également évoqué des problèmes similaires à ceux rencontrés avec la dernière mise à jour d' »Avatar: Frontiers of Pandora », suggérant que la technologie pourrait doubler artificiellement la fréquence d’images sans améliorer l’expérience de jeu. CapFrameX a confirmé cette impression, ajoutant que la sensation de fluidité n’est pas au rendez-vous avec l’utilisation de FSR 3.

Curieusement, une version modifiée d’AMD FSR 3, publiée par LukeFZ fin 2023, serait plus fluide, suggérant que le problème pourrait résider dans la version 3.03 d’FSR 3 utilisée dans les jeux mentionnés. Cette hypothèse est appuyée par les commentaires d’Ancient Gameplays, un YouTuber spécialisé dans le jeu vidéo, qui critique la performance de la version officielle d’AMD FSR 3 tout en louant la version modifiée pour sa fluidité et ses performances supérieures.

Face à ces retours mitigés, l’espoir réside dans une future mise à jour d’AMD FSR 3 qui pourrait résoudre ces problèmes de performance. Dans l’intervalle, la communauté des joueurs et les professionnels du secteur resteront attentifs aux développements de cette technologie, espérant une amélioration qui pourrait redéfinir l’expérience visuelle dans les jeux vidéo.

Source : wccftechRetrouvez l’actualité hardware ici

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)

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