Récemment, la mise à jour de la version PC de « The Last of Us Part I » a intégré AMD FSR 3 Super Résolution et Génération de Cadres, marquant une belle promesse en matière de performance graphique. Toutefois, les retours initiaux sur l’AMD FSR 3 dans The Last of Us Part I semblent mitigés, selon un article rédigé par Alessio Palumbo le 20 mars 2024 sur wccftech.
Les premiers témoignages sur l’implémentation d’AMD FSR 3 ne sont pas entièrement positifs. Le créateur du logiciel de benchmarking CapFrameX a partagé ses impressions sur Twitter, indiquant que bien que « The Last of Us Part I » ait été mis à jour pour supporter cette nouvelle technologie, les résultats ne sont pas à la hauteur des attentes. Il compare notamment la fluidité et la qualité d’image entre AMD FSR 3 et DLSS de NVIDIA, affirmant que ce dernier offre une expérience plus réactive et une meilleure qualité d’image, même à une fréquence d’images inférieure.
CapFrameX a confirmé que la FSR 3 dans The Last of Us Part I n’est pas au point
Certains utilisateurs ont également évoqué des problèmes similaires à ceux rencontrés avec la dernière mise à jour d' »Avatar: Frontiers of Pandora », suggérant que la technologie pourrait doubler artificiellement la fréquence d’images sans améliorer l’expérience de jeu. CapFrameX a confirmé cette impression, ajoutant que la sensation de fluidité n’est pas au rendez-vous avec l’utilisation de FSR 3.
Curieusement, une version modifiée d’AMD FSR 3, publiée par LukeFZ fin 2023, serait plus fluide, suggérant que le problème pourrait résider dans la version 3.03 d’FSR 3 utilisée dans les jeux mentionnés. Cette hypothèse est appuyée par les commentaires d’Ancient Gameplays, un YouTuber spécialisé dans le jeu vidéo, qui critique la performance de la version officielle d’AMD FSR 3 tout en louant la version modifiée pour sa fluidité et ses performances supérieures.
Face à ces retours mitigés, l’espoir réside dans une future mise à jour d’AMD FSR 3 qui pourrait résoudre ces problèmes de performance. Dans l’intervalle, la communauté des joueurs et les professionnels du secteur resteront attentifs aux développements de cette technologie, espérant une amélioration qui pourrait redéfinir l’expérience visuelle dans les jeux vidéo.