
Le prochain hardware Xbox pourrait faire exploser les repères habituels du marché console. À la clé, un tarif annoncé autour de 1 200 dollars, soit environ 1 110 euros, mais aussi une promesse de performances qui renvoie davantage au PC haut de gamme qu’à une machine de salon classique.
Xbox Helix viserait un niveau inédit pour une console
Les dernières rumeurs autour du Project Helix indiquaient déjà que Microsoft pourrait abandonner l’idée d’un APU AMD fortement personnalisé. Le groupe se tournerait plutôt vers une puce plus standard, susceptible d’être proposée aussi à d’autres fabricants, pour une machine hybride entre PC et console attendue autour de 1 000 dollars, soit environ 920 euros.

Dans un nouvel épisode du podcast Broken Silicon, le leaker Moore’s Law Is Dead affirme que ce positionnement tarifaire pourrait s’accompagner d’un saut de performances inhabituel. D’après lui, la Xbox Helix s’apparenterait à un PC haut de gamme, avec un silicium proche de ce qu’AMD préparerait pour des GPU RDNA 5 de classe 70, voire 80.
Le même intervenant parle du plus gros APU de l’histoire des consoles. Son estimation est directe : même à 1 200 dollars, soit environ 1 110 euros, la machine offrirait une valeur comparable à un PC gaming à 2 000 ou 3 000 dollars.
Un écart technique annoncé face à la PS6
La Xbox Helix serait plus puissante que la PS6 grâce à une puce nettement plus imposante. Les rumeurs évoquent un design en chiplets avec 68 Compute Units RDNA 5 et 48 Go de GDDR7.
En face, la PlayStation 6 utiliserait une approche monolithique avec 52 à 54 CU RDNA 5. Si ces spécifications se confirment, l’écart de performances entre les deux machines serait réel, même si la future console de Sony resterait, elle aussi, à un niveau élevé face à la majorité des PC de jeu actuels.
Sony préparerait aussi une version portable
Moore’s Law Is Dead ajoute qu’une console portable PS6 serait prévue en parallèle de la machine principale. Les développeurs auraient déjà commencé à optimiser leurs jeux pour cet APU plus modeste, avant même l’envoi des kits de développement.
Il affirme également que la PS6 serait rétrocompatible et capable de faire tourner au minimum les jeux PS4. Des technologies comme le PSSR seraient mises à contribution pour améliorer la qualité d’affichage sur ces titres. La fenêtre de lancement resterait fixée à fin 2027 ou début 2028.
Si Microsoft assume réellement une machine à plus de 1 000 dollars avec des composants proches du segment PC, le pari changera la définition même d’une console premium. La vraie question ne sera plus seulement la puissance, mais la capacité du constructeur à justifier ce tarif face à un écosystème PC plus ouvert, à une PS6 potentiellement moins ambitieuse sur le plan brut mais plus facile à positionner en prix, ou encore à une future Steam Machine qui proposerait une approche similaire avec un SteamOS Linux optimisé à fond.
Source : TechPowerUp