
WUCHANG: Fallen Feathers, le dernier action-RPG chinois développé sous Unreal Engine 5, a fait ses débuts le 24 juillet 2025. Présenté comme une aventure mystique mêlant folklore chinois traditionnel et ambiance gothique, le jeu s’est rapidement fait remarquer à sa sortie… par une vague de critiques mitigées.
Mais au-delà des polémiques sur l’optimisation et le scénario, qu’en est-il vraiment de ses performances techniques sur PC ? Expreview a passé au crible les benchmarks sur une vingtaine de cartes graphiques différentes.
WUCHANG: Fallen Feathers : Un voyage visuel dans la Chine des Ming
Dès les premières minutes de jeu, WUCHANG: Fallen Feathers impose son atmosphère unique : montagnes karstiques vertigineuses, temples ancestraux perchés sur les falaises, forêts de bambous mystérieuses – le tout baigné dans une ambiance digne d’un film wuxia teinté d’horreur gothique. Le jeu exploite pleinement les technologies Lumen et Nanite d’Unreal Engine 5, offrant un rendu lumineux qui frôle parfois la qualité cinématographique.
Quelques bémols subsistent cependant : les personnages manquent cruellement d’expressivité faciale et les animations capillaires laissent à désirer, donnant parfois l’impression que nos héros portent des perruques rigides plutôt que de véritables cheveux.
Gameplay exigeant et système de combat dense
Le jeu s’adresse clairement aux amateurs de Souls-like : positionnement, esquive, gestion de la stamina… chaque affrontement demande rigueur. L’arsenal est varié, chaque arme offrant ses propres compétences, améliorables via des enchantements et un arbre de talents associé. Attention cependant à l’absence de caméra libre et à une distance d’attaque parfois contre-intuitive.
Le level design, quant à lui, s’inspire fortement de Sekiro, avec des cartes en hauteur, peu de points de sauvegarde mais beaucoup d’ennemis aux comportements agressifs. Le tout accentue la tension en exploration.
Configuration de test : du lourd au menu
Pour garantir un environnement de test stable, la plateforme utilisée s’appuie sur un Ryzen 9 9800X3D, couplé à de la DDR5-6000. Côté GPU, une large gamme a été testée :
- ZOTAC RTX 5090D SOLID OC
- ZOTAC RTX 5080 Apocalypse OC
- ZOTAC RTX 5070 Ti Apocalypse OC
- ZOTAC RTX 5070 XGAMING OC
- ZOTAC RTX 5060 Ti 16 Go XGAMING OC
- ZOTAC RTX 5060 XGAMING OC
- ZOTAC RTX 5050 Moonlight OC
- ZOTAC RTX 4060 Apocalypse OC
- ZOTAC RTX 3060 12 Go PGF-X
- Yeston RX 7900 XTX Sakura Swimsuit
- XFX RX 9070 XT (édition internationale)
- XFX RX 9070 (édition internationale)
- XFX RX 9070 GRE Snow Wolf
- XFX RX 9060 XT Overseas 290 16 Go
- XFX RX 9060 XT War Wolf 270 8 Go
- Intel Arc B580


Configuration matérielle
- Stockage : SSD Lexar 1 To
- Refroidissement : AIO
- Alimentation : Seasonic Vertex PX-1200
Environnement logiciel
- OS : Windows 11 24H2 Professionnel
- Pilotes :
Options graphiques et méthodologie de test
Cette analyse a été menée sur la version Steam de « Wuchang: Fallen Feathers ». Les résultats présentés correspondent exclusivement aux performances de cette version. Il est à noter que la version disponible dans le catalogue XGP est en retard par rapport à celle de Steam, ce qui peut entraîner des écarts notables de performances entre les deux plateformes.

Concernant les options graphiques, le jeu permet de régler de nombreux paramètres tels que la qualité des ombres, des effets, de l’éclairage global et de l’occlusion ambiante. Cinq préréglages sont disponibles : Bas, Moyen, Élevé, Très Élevé et Extrême.
Pour évaluer les performances graphiques, Expreview a retenu le préréglage « Très Élevé » (et non « Extrême »), afin de refléter un compromis réaliste entre qualité visuelle et fluidité. Le jeu imposant l’utilisation d’une technologie de mise à l’échelle, Expreview a fixé ce paramètre sur TSR, avec un facteur de 100 %, ce qui correspond à une résolution native pour les tests.

Faute de benchmark intégré, Expreview a établi un parcours de référence combinant phases d’exploration et séquences de combat dans une zone délimitée. Chaque configuration a été testée en trois résolutions : 1080p, 1440p (2K) et 2160p (4K).
Performances en 4K : seuls les monstres s’en sortent
Étant développé sous Unreal Engine 5, le jeu affiche des performances conformes aux attentes en 4K native. Lors de nos tests, seules trois cartes graphiques haut de gamme – NVIDIA RTX 5080, RTX 5090 et RTX 5090D – parviennent à maintenir une moyenne supérieure à 60 images par seconde, garantissant une expérience de jeu fluide. Du côté des cartes AMD, seule la RX 7900 XTX se rapproche de ce seuil, tandis que toutes les autres restent sous les 50 images par seconde.

Pour profiter pleinement de « Wuchang: Fallen Feathers » en 4K native avec le préréglage « Très Élevé », Expreview recommande au minimum une NVIDIA RTX 5080 ou un modèle supérieur.
Performances en 2K : plus accessibles
Les résultats montrent qu’en 2K native avec les réglages « Très Élevé », les exigences graphiques de « Wuchang: Fallen Feathers » sont nettement moins contraignantes qu’en 4K native. Cependant, atteindre la barre des 60 images par seconde, considérée comme le seuil de confort, nécessite toujours une carte graphique de milieu à haut de gamme. Dans nos tests, l’AMD RX 9070 GRE parvient tout juste à dépasser cette moyenne.

Pour profiter pleinement du jeu en 2K native avec un rendu « Très Élevé », Expreview recommande au minimum une carte graphique AMD RX 9070 GRE ou un modèle plus performant comme les RTX 5070 et RTX 5070 ti ou 9070 et 9070 XT.
1080p : le terrain des cartes milieu de gamme
En 1080p natif, qui représente la charge la plus légère, le préréglage « Très Élevé » permet à l’ensemble des cartes de la série NVIDIA RTX 50, à l’exception de la RTX 5050, de faire tourner « Wuchang: Fallen Feathers » de manière fluide.

Du côté d’AMD, la RX 9060 XT affiche des performances proches de celles de la RTX 5060 Ti. De plus, aucun problème de saturation de mémoire vidéo (« explosion » de VRAM) n’a été constaté, même sur les cartes 8 Go, en 1080p comme en 2K.
DLSS 4, FSR, TSR : les outils pour gagner en fluidité
En matière de suréchantillonnage et de génération d’images, « Wuchang: Fallen Feathers » prend en charge les technologies DLSS 4, AMD FSR et TSR, mais ne propose pas le XeSS. Le TSR, dans sa configuration par défaut, ne permettant pas la génération d’images, la majorité des joueurs ne l’utilisent pas pour jouer. Par conséquent, les tests de performances présentés ici n’incluent pas le TSR.
DLSS 4
Les données montrent que la technologie DLSS de « Wuchang: Fallen Feathers » offre un gain de performances notable à partir du mode « Équilibré ». En 4K, une RTX 5070 atteint ainsi une moyenne de 60 images par seconde en activant le mode Performance, se rapprochant du rendu natif 4K d’une RTX 4070. Le mode « Ultra Performance » double même la moyenne de FPS, au prix d’une dégradation visuelle perceptible, décrite précédemment comme un effet « peinture abstraite ».

Le DLSS 4 avec génération multi-images se révèle particulièrement efficace pour augmenter la moyenne de FPS. En 4K, une RTX 5070, en combinant le mode Qualité avec une génération de trames en 2X, atteint 76 images par seconde, surpassant même une RTX 4090 en 4K natif. Cependant, les graphiques révèlent que cette technologie n’améliore pas les valeurs de 1% Low : elle rend les scènes fluides encore plus fluides, mais ne compense pas les chutes de performances lors des passages exigeants.
Côté latence, le DLSS 4 reste convaincant. En mode 4X, la latence moyenne mesurée est de 55 ms, offrant une sensation comparable à celle d’un affichage à 60 FPS natifs.
FSR
Concernant la technologie FSR, ses performances en suréchantillonnage se rapprochent de celles du DLSS 4. En 4K, une AMD RX 9070 dépasse les 60 images par seconde en activant le mode « Équilibré ». En combinant le mode « Qualité » avec la génération de trames FSR, la carte atteint même une moyenne de 101 images par seconde.

Toutefois, l’absence de génération multi-images limite le potentiel de gain de FPS du FSR par rapport au DLSS 4.
Le CPU compte… surtout en fréquence
Pour les tests CPU, Expreview a remplacé le processeur de la plateforme initiale par un AMD Ryzen 9 9950X, en ajustant directement le nombre de cœurs et la fréquence afin de simuler différentes configurations. Le PBO a été réglé sur AUTO, avec trois configurations de cœurs testées : 4, 6 et 8 cœurs. Les fréquences ont été fixées respectivement à 4,0 GHz et 5,0 GHz. Les tests ont été réalisés en 1080p avec le préréglage graphique « Cinématique », en utilisant une carte graphique RTX 5090D.
Les résultats montrent qu’une configuration 4 cœurs/8 threads à 5,0 GHz offre encore de meilleures performances qu’une configuration 8 cœurs/16 threads à 4,0 GHz, ce qui confirme que « Wuchang: Fallen Feathers » est particulièrement sensible à la fréquence CPU.

Concernant le nombre de cœurs, les performances moyennes en 6 cœurs/12 threads sont très proches de celles en 8 cœurs/16 threads, ce qui indique que 6 cœurs/12 threads suffisent pour répondre aux besoins du jeu. En conclusion, Expreview recommande d’opter pour un processeur 6 cœurs/12 threads avec une fréquence aussi élevée que possible pour profiter pleinement du titre.
Verdict
En résumé, « Wuchang: Fallen Feathers » délivre des performances conformes aux attentes pour un jeu sous Unreal Engine 5 avec le préréglage « Très Élevé ». Les résultats observés rappellent ceux de « Expedition 33 », également développé par un studio de taille moyenne utilisant ce moteur. Toutefois, les exigences matérielles restent particulièrement élevées : en 4K native avec les réglages « Très Élevé », seules les NVIDIA RTX 5080, RTX 4090 et RTX 5090 offrent une expérience véritablement fluide, tandis qu’en 2K, il faut au minimum une AMD RX 9070 GRE pour maintenir 60 FPS.
Heureusement, les cartes graphiques grand public les plus récentes parviennent à faire tourner le jeu sans problème en 1080p natif avec les paramètres « Très Élevé ».

Le véritable point faible du jeu réside dans son lancement marqué par une optimisation défaillante. Lors de la sortie, des cartes de 8 Go de VRAM subissaient des saturations de mémoire au bout de quelques minutes seulement, rendant l’expérience injouable pour de nombreux joueurs. Les critiques massives étaient donc inévitables.
Quant à la polémique liée au scénario, il ne s’agit pas de spéculer sur les intentions des développeurs, mais de reconnaître que toute ambiguïté dans l’expression d’un message relève de leur responsabilité. Le studio doit aujourd’hui clarifier son propos afin de calmer les tensions. L’histoire l’a démontré : une œuvre qui se coupe de son public perd son sens et son impact. Le succès, qu’il s’agisse de réputation ou de ventes, dépend toujours de la confiance et du soutien des joueurs.