Universal MFG Unlocker 1.5.0 étend le Multi Frame Generation aux anciens GPU

La génération d’images réservée aux GPU les plus récents continue de perdre ses frontières logicielles. Cette version apporte le MFG jusqu’en 6x aux RTX 30 et 40, tout en ouvrant la technologie XeSS aux cartes NVIDIA, AMD et Intel.

Universal MFG Unlocker 1.5.0 adopte le nouveau Preset C

Visuel DLSS MFG Unlock montrant cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX 4090 et RTX 3090

Le développeur dashdogy publie la version 1.5.0 de son outil, auparavant nommé RTX40MFG-Unlock. Cette mise à jour prend en charge DLSS Frame Generation 310.9.16 et le nouveau Preset C de NVIDIA sur les GeForce RTX 40 et RTX 30.

Ce profil orienté performances repose sur un modèle d’IA plus léger et plus rapide. Il peut fournir jusqu’à 35 % d’images par seconde supplémentaires, au prix de concessions mineures sur la qualité visuelle.

Le mod permet de sélectionner le Preset C depuis son propre menu ou via les paramètres de remplacement DLSS de NVIDIA App. Les modes Multi Frame Generation 3x à 6x sont accessibles lorsque le jeu et la configuration les acceptent.

Capture d’écran Universal MFG Unlocker v1.5.0 présentant Multi Frame Generation pour GPU NVIDIA, AMD et Intel

Les GeForce RTX 30 gagnent en stabilité

Dashdogy considère désormais la compatibilité avec les RTX 30 comme stable. La version 1.5.0 améliore le frame pacing avec les multiplicateurs MFG élevés et fonctionne avec le dernier runtime DLSS Frame Generation signé par NVIDIA.

Une réserve demeure toutefois concernant le runtime 310.9.16 sur Ampere : sa validation a principalement été effectuée hors ligne, et non au moyen d’une large campagne de tests en jeu. Les résultats peuvent donc encore varier selon les titres.

XeSS Multi Frame Generation s’ouvre aux GPU AMD et NVIDIA

L’intégration d’OptiScaler 10 constitue l’autre évolution importante. Universal MFG Unlocker peut désormais fonctionner comme un plugin afin d’activer XeSS Multi Frame Generation de 2x à 6x sur des GPU NVIDIA, AMD et Intel.

Jeu vidéo avec menu Universal MFG Unlocker ouvert dans le hall d’un hôtel moderne

Cette implémentation exploite le modèle de génération multi-image d’Intel par l’intermédiaire du framework Frame Generation déjà présent dans OptiScaler. Elle ne transforme pas pour autant cette compatibilité étendue en prise en charge officielle par les fabricants.

La mise à jour ajoute également la compatibilité avec le nouveau runtime Streamline, corrige l’intégration de Special K, rétablit le fonctionnement de la souris dans Dying Light: The Beast et résout un plantage au lancement de Gears of War: E-Day.

Le projet reste expérimental, avec une compatibilité dépendante du jeu, du GPU et de la chaîne logicielle utilisée. Son intérêt dépasse néanmoins le simple gain de fluidité : il montre que les restrictions générationnelles du Frame Generation tiennent aussi aux runtimes et aux choix de segmentation, même si la latence, les artefacts et la régularité d’affichage restent à évaluer titre par titre.

Universal MFG Unlocker 1.5.0 est disponible depuis la page des versions du dépôt GitHub du projet.

Source : Wccftech

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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