
La génération d’images réservée aux GPU les plus récents continue de perdre ses frontières logicielles. Cette version apporte le MFG jusqu’en 6x aux RTX 30 et 40, tout en ouvrant la technologie XeSS aux cartes NVIDIA, AMD et Intel.
Universal MFG Unlocker 1.5.0 adopte le nouveau Preset C

Le développeur dashdogy publie la version 1.5.0 de son outil, auparavant nommé RTX40MFG-Unlock. Cette mise à jour prend en charge DLSS Frame Generation 310.9.16 et le nouveau Preset C de NVIDIA sur les GeForce RTX 40 et RTX 30.
Ce profil orienté performances repose sur un modèle d’IA plus léger et plus rapide. Il peut fournir jusqu’à 35 % d’images par seconde supplémentaires, au prix de concessions mineures sur la qualité visuelle.
Le mod permet de sélectionner le Preset C depuis son propre menu ou via les paramètres de remplacement DLSS de NVIDIA App. Les modes Multi Frame Generation 3x à 6x sont accessibles lorsque le jeu et la configuration les acceptent.

Les GeForce RTX 30 gagnent en stabilité
Dashdogy considère désormais la compatibilité avec les RTX 30 comme stable. La version 1.5.0 améliore le frame pacing avec les multiplicateurs MFG élevés et fonctionne avec le dernier runtime DLSS Frame Generation signé par NVIDIA.
Une réserve demeure toutefois concernant le runtime 310.9.16 sur Ampere : sa validation a principalement été effectuée hors ligne, et non au moyen d’une large campagne de tests en jeu. Les résultats peuvent donc encore varier selon les titres.
XeSS Multi Frame Generation s’ouvre aux GPU AMD et NVIDIA
L’intégration d’OptiScaler 10 constitue l’autre évolution importante. Universal MFG Unlocker peut désormais fonctionner comme un plugin afin d’activer XeSS Multi Frame Generation de 2x à 6x sur des GPU NVIDIA, AMD et Intel.

Cette implémentation exploite le modèle de génération multi-image d’Intel par l’intermédiaire du framework Frame Generation déjà présent dans OptiScaler. Elle ne transforme pas pour autant cette compatibilité étendue en prise en charge officielle par les fabricants.
La mise à jour ajoute également la compatibilité avec le nouveau runtime Streamline, corrige l’intégration de Special K, rétablit le fonctionnement de la souris dans Dying Light: The Beast et résout un plantage au lancement de Gears of War: E-Day.
Le projet reste expérimental, avec une compatibilité dépendante du jeu, du GPU et de la chaîne logicielle utilisée. Son intérêt dépasse néanmoins le simple gain de fluidité : il montre que les restrictions générationnelles du Frame Generation tiennent aussi aux runtimes et aux choix de segmentation, même si la latence, les artefacts et la régularité d’affichage restent à évaluer titre par titre.
Universal MFG Unlocker 1.5.0 est disponible depuis la page des versions du dépôt GitHub du projet.
Source : Wccftech