Universal MFG Unlocker 1.6.1 change les presets DLSS à la volée sur toutes les RTX

Comparer plusieurs modèles DLSS imposait jusqu’ici de quitter le jeu et de modifier les réglages dans l’application NVIDIA. Un outil communautaire permet maintenant de le faire en pleine partie sur quatre générations de GeForce RTX.

Universal MFG Unlocker étend ses contrôles à toutes les RTX

Visuel promotionnel NVIDIA DLSS MFG Unlocker avec carte graphique GeForce RTX et texte sur les presets DLSS

Développé par le moddeur dashdogy, Universal MFG Unlocker passe en version 1.6.1. Cette mouture étend le changement de preset DLSS en temps réel aux GeForce RTX 20, 30, 40 et 50, tout en renforçant la compatibilité générale.

Le projet descend de RTX40MFG-Unlock, l’une des premières implémentations avancées visant les GPU Ada Lovelace. D’autres travaux indépendants, menés par sdli1995 et Coldwood1026, ont respectivement ciblé les architectures Ampere et Turing afin d’y porter le DLSS Multi Frame Generation, officiellement réservé par NVIDIA aux RTX 50.

La version 1.5.0 avait déjà ajouté le preset C, plus rapide, pour la Frame Generation DLSS, ainsi que la prise en charge du XeSS Multi Frame Generation par l’intermédiaire d’OptiScaler. La branche 1.6 simplifie désormais l’expérimentation avec les différents modèles directement depuis le jeu.

Super Resolution, Ray Reconstruction et Frame Generation à la volée

Page GitHub du projet Universal MFG Unlocker version 1.6.1 détaillant le changement des presets DLSS

Le menu intégré donne accès aux presets J, K, L et M du DLSS Super Resolution, aux presets D, E et F de Ray Reconstruction, ainsi qu’aux presets A, B et C de Frame Generation. Dans les jeux DirectX 12 compatibles, leur application est immédiate et ne nécessite pas de redémarrage complet.

Le changement de modèle Frame Generation provoque seulement une brève relance de cette fonction. Introduite sur les RTX 40 avec la version 1.6.0, cette possibilité couvre désormais aussi les RTX 20, 30 et 50.

Menu Universal MFG Unlocker superposé à The Witcher 3, option de preset DLSS encadrée

Des essais réalisés sur un PC portable équipé d’une GeForce RTX 4060 Laptop GPU ont confirmé le fonctionnement des substitutions pour Super Resolution, Ray Reconstruction et la génération d’images. Le menu s’ouvre avec la touche Retour arrière, sans logiciel d’interface supplémentaire.

Un outil taillé pour comparer les modèles DLSS

L’intérêt dépasse le simple confort. Jusqu’à présent, confronter plusieurs presets obligeait généralement à définir les substitutions dans l’application NVIDIA, redémarrer le jeu puis tenter de reproduire exactement la même scène. Le basculement instantané facilite les mesures de performances et les comparaisons d’image.

Il devient notamment possible d’observer rapidement la qualité d’image, la stabilité temporelle et le ghosting entre le preset K, premier modèle fondé sur une architecture Transformer, et les presets L et M introduits avec DLSS 4.5. La même méthode s’applique aux différents modèles de Ray Reconstruction et de Frame Generation.

L’application NVIDIA propose déjà des substitutions DLSS, mais son fonctionnement demeure contraignant pour des comparaisons répétées. Une interface intégrée au jeu avec changement instantané constituerait un ajout pertinent pour les testeurs, créateurs de contenu et utilisateurs avancés.

Davantage de réglages pour les RTX 50, avec quelques limites

Universal MFG Unlocker 1.6.1 élargit aussi sa prise en charge des RTX 50. Le programme ajoute des commandes MFG, des paramètres Dynamic MFG, un limiteur de FPS lié à Reflex et un suivi du nombre d’images par seconde.

La mise à jour corrige également un problème qui empêchait l’activation de Frame Generation sur certaines configurations RTX 20 et RTX 30. La compatibilité avec le XeSS Multi Frame Generation progresse elle aussi.

L’ensemble reste expérimental, particulièrement sur les anciennes générations RTX. Le changement de preset en direct est limité aux implémentations DirectX 12 compatibles, tandis que les jeux Vulkan et certaines anciennes versions de Frame Generation exigent encore un redémarrage.

Au-delà du déverrouillage de fonctions, cet utilitaire répond à un manque concret dans l’écosystème DLSS. À mesure que NVIDIA multiplie les modèles et les presets, leur évaluation devient difficile sans outil de comparaison instantanée. Une intégration officielle de contrôles similaires dans l’application NVIDIA réduirait les écarts entre les capacités techniques du DLSS et les moyens réellement proposés pour les tester.

Universal MFG Unlocker 1.6.1 est disponible depuis le dépôt GitHub de dashdogy.

Source : Wccftech

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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