FSR 4.1 : AMD étend sa technologie aux Radeon RX 6000, APU Ryzen et Xbox

Une architecture graphique lancée en 2020 accède désormais à la dernière évolution de l’upscaling d’AMD. Cette extension touche aussi les puces Ryzen mobiles, les consoles Xbox et les jeux reposant sur Vulkan.

FSR 4.1 couvre toute la gamme Radeon RX 6000

Jack Huynh, vice-président senior et directeur général de la division Computing & Graphics d’AMD, a confirmé la prise en charge de l’ensemble des cartes Radeon RX 6000 fondées sur l’architecture RDNA 2. L’entreprise indique avoir développé et optimisé cette version pour toute la gamme, de la Radeon RX 6950 XT à la Radeon RX 6400.

L’annonce prolonge ainsi la durée de vie logicielle de GPU commercialisés à partir de 2020. AMD n’a toutefois pas communiqué de mesures de performances ni détaillé les éventuels écarts de qualité ou de débit entre RDNA 2 et ses architectures plus récentes.

Les APU Ryzen et les Xbox Series rejoignent la liste

La compatibilité s’étend aux solutions graphiques intégrées des APU Ryzen AI Max « Strix Halo » et « Gorgon Halo », ainsi qu’aux processeurs mobiles Ryzen AI 9 « Strix Point » et « Gorgon Point ». Les Ryzen Z2 destinés aux consoles portables sont également concernés.

AMD a par ailleurs travaillé avec Microsoft pour porter cette technologie sur les Xbox Series X et Xbox Series S. Ce déploiement ne signifie pas que tous les jeux en profiteront automatiquement : son adoption dépendra des mises à jour et des intégrations réalisées par les studios.

Vulkan élargit encore le terrain de jeu

Autre évolution notable, FSR 4.1 prend désormais en charge l’API Vulkan. Cette arrivée ouvre la voie à son intégration dans davantage de titres utilisant cette interface graphique, tandis qu’AMD prévoit déjà d’étendre la compatibilité à d’autres modèles d’APU.

À ce jour, AMD revendique la prise en charge de FSR « Redstone » dans plus de 400 jeux sur les Radeon RX 9000. Cet ensemble comprend notamment FSR Frame Generation et Ray Regeneration.

En couvrant RDNA 2, les circuits intégrés Ryzen, les machines portables et les consoles de Microsoft, AMD cherche surtout à constituer un parc compatible suffisamment vaste pour accélérer l’adoption côté développeurs. L’ajout de Vulkan renforce cette logique, mais la portée réelle dépendra du rythme des intégrations et de la qualité obtenue sur les GPU les moins puissants.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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