
Une architecture graphique lancée en 2020 accède désormais à la dernière évolution de l’upscaling d’AMD. Cette extension touche aussi les puces Ryzen mobiles, les consoles Xbox et les jeux reposant sur Vulkan.
FSR 4.1 couvre toute la gamme Radeon RX 6000
Jack Huynh, vice-président senior et directeur général de la division Computing & Graphics d’AMD, a confirmé la prise en charge de l’ensemble des cartes Radeon RX 6000 fondées sur l’architecture RDNA 2. L’entreprise indique avoir développé et optimisé cette version pour toute la gamme, de la Radeon RX 6950 XT à la Radeon RX 6400.
Cette prise en charge intervient plus tôt que le calendrier initial évoqué par AMD, qui plaçait encore les RX 6000 parmi les extensions attendues en 2027 : FSR 4.1 sur RX 7000 et RX 6000.
L’annonce prolonge ainsi la durée de vie logicielle de GPU commercialisés à partir de 2020. AMD n’a toutefois pas communiqué de mesures de performances ni détaillé les éventuels écarts de qualité ou de débit entre RDNA 2 et ses architectures plus récentes.
Les APU Ryzen et les Xbox Series rejoignent la liste
La compatibilité s’étend aux solutions graphiques intégrées des APU Ryzen AI Max « Strix Halo » et « Gorgon Halo », ainsi qu’aux processeurs mobiles Ryzen AI 9 « Strix Point » et « Gorgon Point ». Les Ryzen Z2 destinés aux consoles portables sont également concernés.
AMD a par ailleurs travaillé avec Microsoft pour porter cette technologie sur les Xbox Series X et Xbox Series S. Ce déploiement ne signifie pas que tous les jeux en profiteront automatiquement : son adoption dépendra des mises à jour et des intégrations réalisées par les studios.
Vulkan élargit encore le terrain de jeu
Autre évolution notable, FSR 4.1 prend désormais en charge l’API Vulkan. Cette arrivée ouvre la voie à son intégration dans davantage de titres utilisant cette interface graphique, tandis qu’AMD prévoit déjà d’étendre la compatibilité à d’autres modèles d’APU.
À ce jour, AMD revendique la prise en charge de FSR « Redstone » dans plus de 400 jeux sur les Radeon RX 9000. Cet ensemble comprend notamment FSR Frame Generation et Ray Regeneration.
En couvrant RDNA 2, les circuits intégrés Ryzen, les machines portables et les consoles de Microsoft, AMD cherche surtout à constituer un parc compatible suffisamment vaste pour accélérer l’adoption côté développeurs. L’ajout de Vulkan renforce cette logique, mais la portée réelle dépendra du rythme des intégrations et de la qualité obtenue sur les GPU les moins puissants.
Source : TechPowerUp