
La série la plus attendue de Bethesda ne serait peut-être pas seule en production. Au milieu des licenciements qui secouent Xbox Game Studios, un autre projet The Elder Scrolls refait surface de manière inattendue.
Un autre projet The Elder Scrolls apparaît dans les radars

Bethesda a récemment tenté de répondre aux inquiétudes de la communauté après les lourdes coupes opérées chez Xbox Game Studios, lesquelles toucheraient jusqu’à 25 % des effectifs du studio. Dans cette prise de parole, l’éditeur a confirmé que sa priorité restait The Elder Scrolls VI.
Si cette piste se confirme, elle s’inscrit aussi dans une période où Bethesda doit déjà composer avec des priorités fragilisées, comme le montre la pression qui monte autour de The Elder Scrolls VI chez Bethesda.
Le point intéressant vient d’ailleurs. Le profil LinkedIn d’un ancien Associate Quest Designer de Bethesda, Griffin DeClaire, mentionne explicitement un travail sur un « Unreleased Elder Scrolls Title ». Comme The Elder Scrolls VI est public depuis plus de huit ans, cette formulation laisse penser à un spin-off en développement au sein de Bethesda.
Une autre lecture reste possible. DeClaire a pu simplement éviter de nommer The Elder Scrolls VI par prudence, même si le projet est déjà connu de tous.
Ce que le profil de Griffin DeClaire laisse entendre
Les éléments cités sur son profil vont un peu plus loin qu’une simple mention vague. Il indique avoir créé et maintenu une documentation interne couvrant de larges pans du lore et de la philosophie de design de ce titre The Elder Scrolls non annoncé.
Il précise aussi avoir été fortement impliqué dans le processus de pitch, d’écriture et d’implémentation des quêtes. Dit autrement, le projet aurait au minimum dépassé la préproduction et pourrait déjà cumuler plusieurs années de développement.
En parallèle, de récentes rumeurs apparues après les licenciements chez Xbox évoquent un possible renfort d’autres studios du groupe ZeniMax pour aider Bethesda à absorber sa charge de travail. Reste à savoir jusqu’où ces suppressions de postes pèseront sur le calendrier, aussi bien pour The Elder Scrolls VI que pour cet éventuel jeu annexe.
Si ce second projet est bien réel, il montre surtout que Bethesda continue d’exploiter sa licence la plus stratégique même dans une phase de forte tension interne. Le vrai sujet, désormais, n’est plus seulement son existence, mais la capacité du studio à mener de front plusieurs productions après une réduction d’effectifs d’une telle ampleur.
Source : TechPowerUp